[トリガー]パネル

[トリガー]パネルには、オブジェクトのトリガーがリストされます。

トリガーは、オブジェクトでイベントが起動したときに呼び出されます。トリガーの一般的な情報については、「イベントについての主要な概念」を参照してください。

ほとんどの3Dオブジェクトにはトリガーがあります。このパネルは、最初は空白です。[追加]ボタン をクリックし、そのオブジェクトで使用できるトリガーのメニューを開きます。オブジェクトによってトリガーセットが異なる場合があります。[イベント]セクションにある各トリガーの詳細については、オブジェクトのカテゴリの[概念]ページを参照してください。

トリガーを追加すると、各トリガーに次のオプションが表示されます。

アイコン 説明
事前設定されたピックオプションを使用して、カスタムロジックをトリガーに追加します。
ポップアップが開き、これまでにトリガーに追加されたロジックが表示されます。
トリガーからすべてのロジックを削除します。
トリガーのコードエディタを開き、FlexScriptを直接編集します。
トリガーを削除します。