[トリガー]パネル
[トリガー]パネルには、オブジェクトのトリガーがリストされます。
トリガーは、オブジェクトでイベントが起動したときに呼び出されます。トリガーの一般的な情報については、「イベントについての主要な概念」を参照してください。
ほとんどの3Dオブジェクトにはトリガーがあります。このパネルは、最初は空白です。[追加]ボタン をクリックし、そのオブジェクトで使用できるトリガーのメニューを開きます。オブジェクトによってトリガーセットが異なる場合があります。[イベント]セクションにある各トリガーの詳細については、オブジェクトのカテゴリの[概念]ページを参照してください。
トリガーを追加すると、各トリガーに次のオプションが表示されます。
アイコン | 説明 |
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事前設定されたピックオプションを使用して、カスタムロジックをトリガーに追加します。 | |
ポップアップが開き、これまでにトリガーに追加されたロジックが表示されます。 | |
トリガーからすべてのロジックを削除します。 | |
トリガーのコードエディタを開き、FlexScriptを直接編集します。 | |
トリガーを削除します。 |