キネマティクスを終了
概要と主要な概念
[キネマティクスを終了]アクティビティは、オブジェクトをキネマティクスから削除し、キネマティクスノードの更新を非アクティブにするため使用されます。
キネマティクスデータノードは、複数の3Dオブジェクトを参照し、それらの位置と回転を更新できます。3Dオブジェクトの1つまたはすべてを削除し、それらの更新を停止できます。3Dオブジェクトのいずれかが依然としてキネマティクスデータノードを使用している場合、データノードはアクティブに維持されます。モデルがリセットされると、すべてのデータノードが非アクティブになります。
コネクター
[キネマティクスを終了]アクティビティでは、コネクターを1つのみ使用できます。詳細については、「アクティビティを追加および接続する」を参照してください。
プロパティ
次の画像は、[キネマティクスを終了]アクティビティのプロパティを示しています。
これらの各プロパティについては、次のセクションで説明します。
名前
アクティビティの名前を変更するために使用します。このプロパティの詳細については、「名前」を参照してください。
フォント
[フォント]ボタン で、アクティビティの背景色プロパティとフォントプロパティを編集するウィンドウが開きます。このプロパティの詳細については、「フォント」を参照してください。
統計
[統計]ボタン でアクティビティの統計ウィンドウが開きます。このプロパティの詳細については、「統計」を参照してください。
データノード
[データノード]プロパティは、キネマティクスデータが存在するノードを指している必要があります。このデータは、[キネマティクスを作成]アクティビティにより作成されます。
オブジェクト
[オブジェクト]プロパティは、どの3Dオブジェクトが移動を行うかを指定します。複数の3Dオブジェクトが同じ移動アクティビティを実行できるようにするには、オブジェクトの配列を指定します。