[入口の転送]パネル

[入口の転送]パネルは、入口の転送の位置とタイプを定義します。

[入口の転送]パネルには、次のプロパティがあります。

X、Y、Zの位置

3Dモデルでの入口の転送の位置を変更します。

距離

決定点のコンベヤに沿って、決定点をどの程度離して配置するかを定義します。この値を変更すると、位置が更新されます。

入口の方向

アイテムがどの向きでコンベヤに進入するかを定義します。

最大輸送数

一度に入口の転送で「輸送中」にできるアイテムの最大数を定義します。つまり、これは入口の転送へのアイテムの輸送を同時に実行できる、タスク実行者のリクエストの最大数です。

アイテム挿入モード

入口の転送からコンベヤに入るアイテムをコンベヤに挿入する方法を決定します。オプションは次のとおりです。

  • シンプル - アイテムは入口がクリアになるまで待機する必要があります。アイテムは、スペースが利用可能になるまでコンベヤの側面に表示されます。
  • 上流アイテムをブロック - アイテムが入ろうとしたときに入口がブロックされた場合、上流アイテムは、スペースがクリアされ、アイテムが入ることができるまで停止します。
  • 使用可能なスペースをクリア - アイテムが入ろうとしたときに入口がブロックされた場合、上流アイテムは、必要なスペースが利用可能になるまで後ろにプッシュされます。プッシュバックを実行する時間は、コンベヤ速度の2倍で後ろにプッシュされるアイテムに基づいています。このプッシュバック時間は、スペースがブロックされたときに輸送を保留する場合にのみ重要になります。この場合、輸送はプッシュバック時間中保留された後、アンロードを終了します。また、このオプションを選択する場合は、コンベヤにアイテムをプッシュバックするのに十分な「クリア」スペースがあることが必要です。アイテムがコンベヤにプッシュバックされる場合や、コンベヤ転送を過ぎてプッシュされる場合の動作は定義されません。アイテムが決定点やフォトアイにプッシュバックされる場合、そのオブジェクトのトリガーが再び起動することはありません。

スペースがブロックされている場合は輸送を保留

このチェックボックスをオンにすると、アイテムを入口の転送にドロップするタスク実行者は、エントリポイントが利用可能になるまで待機してから、コンベヤへのアイテムのアンロードを終了する必要があります。