アクティビティセット
概要と主要な概念
アクティビティセットは、基本的な人モジュールタスクをモデリングするためにコンテナ内にバンドルされた事前設定のアクティビティのセットです。このセットには、基本的なタスクを実行するために必要なすべてのアクティビティが含まれていますが、このセットは、モデル内の特定のタスクをモデリングするための出発点として使用するように設計されています。アクティビティを追加、削除、または再配置することによって、モデル上でシミュレートするタスクを調整することをお勧めします。
ウォークしてからプロセス
このアクティビティセットは、場所を取得して、その場所に移動し、しばらくそこで時間を過ごしてから、場所をリリースする人をモデリングします。これにより、たとえば、施設に入るときにキオスクで署名する人物を表現することができます。
アクティビティセット内の各アクティビティの機能の概要を以下に示します。
アクティビティまたは共有アセット | 説明 |
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場所 | 人が取得してこのアクティビティセット内で相互作用する3Dモデル内の場所オブジェクトを表します。 |
場所を取得 | 場所が取得されるまでトークンがこのアクティビティで待機します。 |
歩く | 人が取得した場所まで歩いて行きます。 |
処理 | 人が現在の処理を完了するために必要な時間だけ時間を遅らせます。 |
場所をリリース | アクティビティセットの開始時点で取得された場所がリリースされます。 |
並んで待機してから処理する
このアクティビティセットは、列に並んで順番待ちをしてから場所とスタッフを取得して、その場所に移動し、そこでしばらく時間を過ごしてから、スタッフと場所をリリースする人をモデリングします。これにより、たとえば、登録受付所で列に並んで順番待ちをしてから登録する人物を表現することができます。
アクティビティセット内の各アクティビティの機能の概要を以下に示します。
アクティビティまたは共有アセット | 説明 |
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待機列 | 人が列をつくる待機列オブジェクトを指します。 |
場所 | 人が取得してこのアクティビティセット内で相互作用する3Dモデル内の場所オブジェクトを表します。 |
スタッフ | 人が取得してこのアクティビティセット内で相互作用する3Dモデル内のスタッフメンバーを表します。 |
順番待ち | 人が待機列まで歩いて行って列に並びます。人が列の先頭に辿り着くまでトークンがここに留まります。 |
場所を取得 | 場所が取得されるまでトークンがこのアクティビティで待機します。 |
スタッフを取得 | スタッフメンバーが取得されるまでトークンがこのアクティビティで待機します。 |
歩く | 人が取得した場所まで歩いて行きます。 |
処理 | 人が現在の処理を完了するために必要な時間だけ時間を遅らせます。 |
スタッフをリリース | アクティビティセットで過去に取得されたスタッフがリリースされます。 |
場所をリリース | アクティビティセットで過去に取得された場所がリリースされます。 |
エスコートしてから処理する
このアクティビティセットは、場所とスタッフを取得して、そのスタッフに付き添われてその場所まで移動し、そこでしばらく時間を過ごしてから、場所とスタッフをリリースする人をモデリングします。これにより、たとえば、バイタルをチェックするために看護師に呼び戻される人物を表現することができます。
アクティビティまたは共有アセット | 説明 |
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場所 | 人が取得してこのアクティビティセット内で相互作用する3Dモデル内の場所オブジェクトを表します。 |
スタッフ | 人が取得してこのアクティビティセット内で相互作用する3Dモデル内のスタッフメンバーを表します。 |
場所を取得 | 場所が取得されるまでトークンがこのアクティビティで待機します。 |
スタッフを取得 | スタッフメンバーが取得されるまでトークンがこのアクティビティで待機します。 |
付添人 | 取得されたスタッフが取得された場所まで人に付き添います。 |
処理 | 人が現在の処理を完了するために必要な時間だけ時間を遅らせます。 |
スタッフをリリース | アクティビティセットで過去に取得されたスタッフがリリースされます。 |
場所をリリース | アクティビティセットで過去に取得された場所がリリースされます。 |
輸送してから処理する
このアクティビティセットは、場所、輸送手段、およびスタッフを取得して、そのスタッフに輸送手段に乗せられてその場所まで運ばれ、そこでしばらく時間を過ごしてから、スタッフ、輸送手段、および場所をリリースする人をモデリングします。これにより、たとえば、ストレッチャーに乗せられて救急診療部内の部屋まで運ばれる人物を表現することができます。
アクティビティまたは共有アセット | 説明 |
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場所 | 人が取得してこのアクティビティセット内で相互作用する3Dモデル内の場所オブジェクトを表します。 |
輸送 | 人が取得してこのアクティビティセット内で相互作用する3Dモデル内の輸送オブジェクトを表します。 |
スタッフ | 人が取得してこのアクティビティセット内で相互作用する3Dモデル内のスタッフメンバーを表します。 |
場所を取得 | 場所が取得されるまでトークンがこのアクティビティで待機します。 |
輸送を取得 | 輸送手段が取得されるまでトークンがこのアクティビティで待機します。 |
スタッフを取得 | スタッフメンバーが取得されるまでトークンがこのアクティビティで待機します。 |
人を輸送 | 取得されたスタッフが取得された輸送手段を確保し、人に近づいてから、その人を取得された場所まで運びます。 |
処理 | 人が現在の処理を完了するために必要な時間だけ時間を遅らせます。 |
スタッフをリリース | アクティビティセットで過去に取得されたスタッフがリリースされます。 |
輸送をリリース | アクティビティセットで過去に取得された輸送手段がリリースされます。 |
場所をリリース | アクティビティセットで過去に取得された場所がリリースされます。 |
機器の移動後の処理
このアクティビティセットは、機器とスタッフを取得して、そのスタッフにその機器を人の現在の場所まで運ばせ、そこでしばらく時間を過ごさせてから、スタッフと機器をリリースする人をモデリングします。これにより、たとえば、EKGテストを実施するために看護師に訪問される人物を表現することができます。
アクティビティまたは共有アセット | 説明 |
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機器 | 人が取得してこのアクティビティセット内で相互作用する3Dモデル内の場所オブジェクトを表します。 |
スタッフ | 人が取得してこのアクティビティセット内で相互作用する3Dモデル内のスタッフメンバーを表します。 |
機器を取得 | 機器が取得されるまでトークンがこのアクティビティで待機します。 |
スタッフを取得 | スタッフメンバーが取得されるまでトークンがこのアクティビティで待機します。 |
機器を移動 | 取得されたスタッフが取得された機器を患者の場所まで移動します。 |
処理 | 人が現在の処理を完了するために必要な時間だけ時間を遅らせます。 |
スタッフをリリース | アクティビティセットで過去に取得されたスタッフがリリースされます。 |
機器をリリース | アクティビティセットで過去に取得された機器がリリースされます。 |
ウォークエリアまたはウェイトエリア
このアクティビティセットは、場所とスタッフを取得して、その場所まで移動し、そこでしばらく時間を過ごしてから、スタッフと場所をリリースする人をモデリングします。ただし、場所とスタッフのどちらかがすぐには利用できない場合は、両方が取得されるまで待合室で待機します。これにより、たとえば、自分の番号が呼ばれるまでDMVで待機する人物を表現することができます。
アクティビティまたは共有アセット | 説明 |
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場所 | 人が取得してこのアクティビティセット内で相互作用する3Dモデル内の場所オブジェクトを表します。 |
スタッフ | 人が取得してこのアクティビティセット内で相互作用する3Dモデル内のスタッフメンバーを表します。 |
待機エリア | 人が取得してこのアクティビティセット内で相互作用する可能性がある3Dモデル内の待合室の椅子を表します。 |
場所を取得 | 人が場所を取得しようとします。場所が利用可能な場合は、トークンが[スタッフを取得]アクティビティに移動します。場所が利用可能でない場合は、トークンが[待機エリアを取得]アクティビティまで破線のコネクターを伸ばします。 |
スタッフを取得 | 人がスタッフメンバーを取得しようとします。スタッフが利用可能な場合は、トークンが[付添人]アクティビティに移動します。スタッフが利用可能でない場合は、トークンが[待機エリアを取得]アクティビティまで破線のコネクターを伸ばします。 |
歩く | 人が取得した場所まで歩いて行きます。 |
処理 | 人が現在の処理を完了するために必要な時間だけ時間を遅らせます。 |
スタッフをリリース | アクティビティセットで過去に取得されたスタッフがリリースされます。 |
場所をリリース | アクティビティセットで過去に取得された場所がリリースされます。 |
待機エリアを取得 | 待合室の椅子が取得されるまでトークンがこのアクティビティで待機します。 |
待機エリアまで歩く | 人が取得された待合室の椅子まで歩いて行きます。 |
場所を取得 | 人が待機エリアで待機しています。場所が取得されるまでトークンがこのアクティビティで待機します。 |
スタッフを取得 | 人が待機エリアで待機しています。スタッフが取得されるまでトークンがこのアクティビティで待機します。 |
待機エリアをリリース | これで、人が必要な場所とスタッフを取得したため、アクティビティセットで過去に取得された待合室の椅子がリリースされます。 |
エスコートまたは待機エリア
このアクティビティセットは、人が一人でそこまで歩いて行くのではなくスタッフに付き添われることを除いて、前述の[ウォークエリアまたはウェイトエリア]セットと同様に機能します。
アクティビティまたは共有アセット | 説明 |
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場所 | 人が取得してこのアクティビティセット内で相互作用する3Dモデル内の場所オブジェクトを表します。 |
スタッフ | 人が取得してこのアクティビティセット内で相互作用する3Dモデル内のスタッフメンバーを表します。 |
待機エリア | 人が取得してこのアクティビティセット内で相互作用する可能性がある3Dモデル内の待合室の椅子を表します。 |
場所を取得 | 人が場所を取得しようとします。場所が利用可能な場合は、トークンが[スタッフを取得]アクティビティに移動します。場所が利用可能でない場合は、トークンが[待機エリアを取得]アクティビティまで破線のコネクターを伸ばします。 |
スタッフを取得 | 人がスタッフメンバーを取得しようとします。スタッフが利用可能な場合は、トークンが[付添人]アクティビティに移動します。スタッフが利用可能でない場合は、トークンが[待機エリアを取得]アクティビティまで破線のコネクターを伸ばします。 |
付添人 | 取得されたスタッフが取得された場所まで人に付き添います。 |
処理 | 人が現在の処理を完了するために必要な時間だけ時間を遅らせます。 |
スタッフをリリース | アクティビティセットで過去に取得されたスタッフがリリースされます。 |
場所をリリース | アクティビティセットで過去に取得された場所がリリースされます。 |
待機エリアを取得 | 待合室の椅子が取得されるまでトークンがこのアクティビティで待機します。 |
待機エリアまで歩く | 人が取得された待合室の椅子まで歩いて行きます。 |
場所を取得 | 人が待機エリアで待機しています。場所が取得されるまでトークンがこのアクティビティで待機します。 |
スタッフを取得 | 人が待機エリアで待機しています。スタッフが取得されるまでトークンがこのアクティビティで待機します。 |
待機エリアをリリース | これで、人が必要な場所とスタッフを取得したため、アクティビティセットで過去に取得された待合室の椅子がリリースされます。 |
スタッフとのプロセス
このアクティビティセットは、スタッフを取得してから、そのスタッフにある場所まで歩かせ、そこでしばらく時間を過ごさせてから、スタッフをリリースする人をモデリングします。これにより、たとえば、患者の診察室に入って来る医者やカルテに記入するために他の部屋に移動する看護師を表現することができます。
アクティビティまたは共有アセット | 説明 |
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スタッフ | このアクティビティセット内で取得され、利用される3Dモデル内のスタッフメンバーを表します。 |
スタッフを取得 | スタッフメンバーが取得されるまでトークンがこのアクティビティで待機します。 |
歩く | 取得されたスタッフが人の場所または他の目的地まで歩いて行きます。 |
処理 | トークンが現在の処理を完了するために必要な時間だけ時間を遅らせます。 |
スタッフをリリース | アクティビティセットで過去に取得されたスタッフがリリースされます。 |
2人のスタッフが会う
このアクティビティセットは、2人のスタッフを取得してから、彼らと会ってしばらく一緒に時間を過ごしてから、スタッフをリリースする人をモデリングします。これにより、たとえば、オフィスに集まって患者の状態について議論する医者と看護師を表現することができます。
アクティビティまたは共有アセット | 説明 |
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スタッフ1 | このアクティビティセット内で取得され、利用される3Dモデル内のスタッフメンバーを表します。 |
スタッフ2 | このアクティビティセット内で取得され、利用される3Dモデル内の2人目のスタッフメンバーを表します。 |
オフィス | スタッフメンバーが集まる3Dモデル内のオブジェクトを指します。 |
分割 | 2つ目のトークンを作成します。1つ目のトークンが下にコネクターを伸ばし、2つ目のトークンが右にコネクターを伸ばします。 |
スタッフ1を取得 | 1人目のスタッフメンバーが取得されるまでトークンがこのアクティビティで待機します。 |
スタッフ1をオフィスへ | 取得された1人目のスタッフが[オフィス]オブジェクトまで歩いて行きます。 |
スタッフ2を取得 | 2人目のスタッフメンバーが取得されるまでトークンがこのアクティビティで待機します。 |
スタッフ2をオフィスへ | 取得された2人目のスタッフが[オフィス]オブジェクトまで歩いて行きます。 |
結合 | [分割]アクティビティから伸びた2つのトークンを同期させます。両方のトークンが到着すると、[分割]アクティビティで作成されたトークンが破棄され、オリジナルのトークンが[処理]アクティビティに進みます。 |
処理 | トークンが現在の処理を完了するために必要な時間だけ時間を遅らせます。 |
スタッフ1をリリース | アクティビティセットで過去に取得された1人目のスタッフがリリースされます。 |
スタッフ2をリリース | アクティビティセットで過去に取得された2人目のスタッフがリリースされます。 |
出口へのエスコート
このアクティビティセットは、出口まで付き添ってくれるスタッフを取得してから、スタッフをリリースしてモデルを出る人をモデリングします。
アクティビティまたは共有アセット | 説明 |
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スタッフ | 人が取得してこのアクティビティセット内で相互作用する3Dモデル内のスタッフメンバーを表します。 |
終了 | 人がモデルを出る3Dモデル内のオブジェクトを指します。 |
スタッフを取得 | スタッフメンバーが取得されるまでトークンがこのアクティビティで待機します。 |
付添人 | 取得されたスタッフが出口まで人に付き添います。 |
スタッフをリリース | アクティビティセットで過去に取得されたスタッフがリリースされます。 |
人を削除 | 人がモデルから削除されます。 |