Storage.Object

説明

ストレージオブジェクトには、ベイ、レベル、スロットの2次元グリッドにアイテムを保存するための機能とデータがあります。

プロパティ

bays オブジェクトのベイに、Storage.Bayの配列としてアクセスします。

メソッド

areSlotLabelsEqual すべてのスロットのラベル値が互いに等しい、または定義済みの値に等しい場合に1、それ以外の場合は0が返されます。
assignSlot オブジェクトのスロット割り当て方法を使用して、アイテムをスロットに割り当てます。
getSlot ベイ、レベル、スロットIDからスロットを取得します。
setSlotLabels オブジェクト内のすべてのベイとレベルについて、すべてのスロットのラベルを指定された値に設定します。

詳細

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Storage.Object.bays

readonly bays

説明

オブジェクトのベイに、Storage.Bayの配列としてアクセスします。

ベイの数へのアクセス

次のコードを使用して、ベイの数にアクセスできます。

current.bays.length

ランクによるベイへのアクセス

次のコードを使用して、ランクにより個別のベイにアクセスできます。

current.bays[1] // first bay
current.bays[current.bays.length] // last bay
current.bays[i] // i-th bay

ベイ進行

ベイは、オブジェクトの[ベイ進行]プロパティに従って進行します。ベイ進行がX+なら、current.bays[1]はオブジェクトの座標で最も小さいx位置を持つベイにアクセスします。たとえば、ラックのピックフェースを向いている場合、これは最も左にあるベイです。ベイ進行がX-なら、current.bays[1]はオブジェクトの座標で最も大きいx位置を持つベイにアクセスします。ピックフェースからラックを見る方向では、これは最も右にあるベイです。

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Storage.Object.areSlotLabelsEqual()

int areSlotLabelsEqual( string labelName )
int areSlotLabelsEqual( string labelName , Variant matchValue )

パラメータ

labelName 一致対象のターゲットラベルの名前。
matchValue このパラメータが含まれている場合、すべてのスロットのラベルがこの値と一致する場合のみ1が返されます。

戻り値

int すべてのスロットのラベル値が一致する場合に1、それ以外の場合は0。

説明

すべてのスロットのラベル値が互いに等しい、または定義済みの値に等しい場合に1、それ以外の場合は0が返されます。

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Storage.Object.assignSlot()

Storage.Slot assignSlot( treenode item )

パラメータ

item スロットを割り当てるアイテム。

戻り値

Storage.Slot 成功した場合は割り当てられたスロット、失敗した場合はnull。

説明

オブジェクトのスロット割り当て方法を使用して、アイテムをスロットに割り当てます。

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Storage.Object.getSlot()

Storage.Slot getSlot( Variant bayID , Variant levelID , Variant slotID )

パラメータ

bayID ベイのID。オブジェクトにアドレス方式が存在しない場合、ベイIDは数値の必要があります。アドレス方式が存在し、ベイの識別子が英字なら、英字を使用できます。
levelID レベルのID。オブジェクトにアドレス方式が存在しない場合、レベルIDは数値の必要があります。アドレス方式が存在し、レベルの識別子が英字なら、英字を使用できます。
slotID スロットのID。オブジェクトにアドレス方式が存在しない場合、スロットIDは数値の必要があります。アドレス方式が存在し、スロットの識別子が英字なら、英字を使用できます。

戻り値

Storage.Slot スロットが存在する場合、このメソッドはスロットを返します。それ以外の場合、NULLを返します。

説明

ベイ、レベル、スロットIDからスロットを取得します。

IDは、オブジェクトの開始ベイ/レベル/スロットベイ/レベル/スロット幅プロパティを使用して「マップ」されます。たとえば、オブジェクトの開始ベイが2で、ベイ幅が2なら、bayIDとして6を渡すと、オブジェクトのランク3のベイが取得されます(ランク1のベイはID 2、ランク2のベイはID 4、ランク3のベイはID 6など)。

例:

Storage.Item(item).assignedSlot = current.getSlot(item.BayID, item.LevelID, item.SlotID)

このコードはアイテムを、アイテムの「BayID」、「LevelID」、「SlotID」ラベルによりアドレス指定されるスロットに割り当てます。

例:

Storage.Item(item).assignedSlot = current.getSlot(5, "A", 2)

このコードはアイテムを、BayID 5、levelID A、SlotID 2でアドレス指定されるスロットに割り当てます。

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Storage.Object.setSlotLabels()

void setSlotLabels( string labelName , Variant value )

パラメータ

labelName 設定するラベルの名前。
value 各スロットのラベルに指定する値。

説明

オブジェクト内のすべてのベイとレベルについて、すべてのスロットのラベルを指定された値に設定します。

どのスロットにもラベルが存在しない場合、このメソッドはラベルを追加して値を設定します。