ゾーンに入る
概要と主要な概念
このアクティビティを使用すると、トークンは[ゾーン]共有アセットに入ることができます。
このアクティビティが最初に作成されると、アクティビティが機能するためにゾーンへのリンクが必要であることを通知する赤い感嘆符 がアクティビティの右側に表示されます。リンクは、感嘆符をクリックしてZoneオブジェクトをクリックすると作成できる直接ポインターにすることもできます。または、[ゾーン参照]フィールドの値を設定して動的な参照にすることもできます。
コネクター
[ゾーンに入る]アクティビティでは、複数のコネクターを使用できます。ただし、このアクティビティから自動的にリリースされたトークンは、最初のコネクターからリリースされます。手動でリリースされたトークンのみが別のコネクターから出ることができます。詳細については、「アクティビティを追加および接続する」を参照してください。
プロパティ
次の画像は、[ゾーンに入る]アクティビティのプロパティを示しています。
これらの各プロパティについては、次のセクションで説明します。
名前
アクティビティの名前を変更するために使用します。このプロパティの詳細については、「名前」を参照してください。
フォント
[フォント]ボタン で、アクティビティの背景色プロパティとフォントプロパティを編集するウィンドウが開きます。このプロパティの詳細については、「フォント」を参照してください。
統計
[統計]ボタン でアクティビティの統計ウィンドウが開きます。このプロパティの詳細については、「統計」を参照してください。
ゾーン参照
トークンが入ろうとしている[ゾーン]への参照。
入口
[入口]ボックスを使用して、入るトークンがこのアクティビティに到着したときにどのトークンが[ゾーン]に入るかをコントロールできます。
最大待機タイマーの使用
トークンが指定時間を過ぎてもゾーンに入っていない場合、最大待機タイマーが評価されます。詳細については、「最大待機タイマー」を参照してください。