結合
概要と主要な概念
トークンは、各着信コネクターからトークンが1つずつ到着するまで[結合]アクティビティで待機します。その後、最初のコネクターからのトークンが発信コネクターからリリースされ、他のトークンは破棄されます。
[パーティションID]を指定すると、トークンは同じパーティション内の他のトークンのみを待ちます。これは、同じタイプの他のトークンとの調整に役立ちます。トークンの調整の詳細については、「調整」を参照してください。
コネクター
[結合]アクティビティでは、コネクターを1つのみ使用できます。
着信コネクターの数は、このアクティビティの動作に影響します。[調整]アクティビティにおけるコネクターの固有動作の詳細については、「コネクターと調整アクティビティ」を参照してください。
プロパティ
次の画像は、[結合]アクティビティのプロパティを示しています。
これらの各プロパティについては、次のセクションで説明します。
名前
アクティビティの名前を変更するために使用します。このプロパティの詳細については、「名前」を参照してください。
フォント
[フォント]ボタン で、アクティビティの背景色プロパティとフォントプロパティを編集するウィンドウが開きます。このプロパティの詳細については、「フォント」を参照してください。
統計
[統計]ボタン でアクティビティの統計ウィンドウが開きます。このプロパティの詳細については、「統計」を参照してください。
パーティションID
使用するパーティショントークンを定義します。
最大待機タイマーの使用
トークンが指定された時間の経過後に必要な量をプルしていない場合、最大待機タイマーが評価されます。詳細については、「最大待機タイマー」を参照してください。
最大アイドルタイマーの使用
最大アイドルタイマーは、トークンが値をリストからプルするたびに評価されます。詳細については、「最大アイドルタイマー」を参照してください。