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3Dオブジェクトのタイプ

3Dオブジェクトのタイプ

3Dオブジェクトのタイプの概要

FlexSimには、シミュレーションモデルの構築に利用できる、さまざまな3Dオブジェクトが用意されています。以下は、知る必要があるオブジェクトの最も重要な3つのカテゴリです。

  1. フローアイテム
  2. 固定リソース
  3. タスク実行者

これらの3つ以外にもたくさんのオブジェクトタイプがありますが、これらは初心者として理解する必要のある最も重要なカテゴリです。このトピックでは、これらのオブジェクトのタイプと相互作用の仕組みについて説明します。また、最後に他のオブジェクトのタイプの概要も簡単に説明します。

フローアイテム

フローアイテムは、シミュレーションの最初から最後までシミュレーションモデルを流れるアイテムです。フローアイテムは、シミュレーションモデルにおいて次のようなさまざまなものを表すことができます。

  • 組立ラインを移動する材料
  • サービスセンターを歩いている顧客
  • 倉庫内のさまざまな場所に移動する製品
  • あるステーションから別のステーションに転送される注文

デフォルトでは、フローアイテムは、次の画像に示すように茶色の箱のように見えます。

ただし、必要に応じてフローアイテムのビジュアルを簡単に変更できます。3Dモデルにフローアイテムを追加する方法など、フローアイテムの詳細については、「フローアイテムについての主要な概念」を参照してください。

固定リソース

固定リソースは、次の画像に示すように、モデル内で固定された、または静的なオブジェクトです。

一般的に、固定リソースはフローアイテムの保存や変更など、シミュレーション内のフローアイテムとやり取りします。フローアイテムは、シミュレーションが終了するまで、ある固定リソースから次の下流固定リソースに流れます。

固定リソースは、次のようなモデル内のさまざまなステップまたは処理を表すことができます。

  • ワークステーション
  • 機械オペレーション
  • 処理ステーション
  • ロードサイトとアンロードサイト
  • 保管場所

FlexSimライブラリには、いくつかの異なる固定リソースがあります(詳細については、「3Dライブラリオブジェクトの概要 - 固定リソース」を参照してください)。これらのオブジェクトを起点として使用して、独自のカスタム固定リソースを構築することもできます(詳細については、「カスタム3Dオブジェクトを作成およびインポートする」を参照してください)。

タスク実行者

タスク実行者は、モデル全体を移動し、固定リソースやフローアイテムとやり取りできるオブジェクトです。すべてのタスク実行者の基本機能は同じですが、主な違いは移動方法にあります。

タスクやタスクシーケンスを割り当てることができるため、タスク実行者と呼ばれます。たとえば、これらのオブジェクトは、移動、フローアイテムのロード、フローアイテムのアンロード、マシンのセットアップまたは操作、処理ステーションの共有リソースとしての機能など、その他多くのシミュレーションタスクを実行できます。

タスクオペレーターは、労働者、AGV、車両またはアイテムを輸送する機械などを表すことができます。

固定リソースと同様に、FlexSimライブラリにはさまざまなタスク実行者が用意されています(詳細については、「3Dライブラリオブジェクトの概要 - タスク実行者」を参照してください)。独自のカスタムタスク実行者を作成することもできます(詳細については、「カスタム3Dオブジェクトを作成およびインポートする」を参照してください)。

3Dオブジェクトのその他のタイプ

FlexSimのこれらの3つの基本アイテムカテゴリ以外にも、シミュレーションモデルを改善するために使用できる追加のオブジェクトタイプがあります。

  • ビジュアルオブジェクトを使用して、複雑なモデルを管理したり、ステークホルダーにモデルを提示する際に役立つ詳しいビジュアルを追加したりできます。
  • コンベヤオブジェクトを使用して、コンベヤシステムを作成し、フローアイテムをシミュレーションモデル全体で輸送できます。
  • AStarおよびAGVオブジェクトは、シミュレーションモデルのタスク実行者の動きをコントロールし、タスク実行者が指定された移動経路を使用するようにできます。
  • 液体オブジェクトは、液体材料を扱うシミュレーションモデルの作成に使用できます。