コンベヤのタイプは、シミュレーションモデルの任意の直線コンベヤオブジェクトまたは曲線ありのコンベヤオブジェクトにインポートできるグローバル設定です。コンベヤのタイプのプロパティウィンドウには、さまざまなプロパティを含む2つのタブがあります。これらのプロパティについては、次のセクションで説明します。
[動作]タブには、次のプロパティがあります。
このチェックボックスをオンにすると、アイテムはコンベヤ上に累積されます。つまり、ローラーコンベヤのようにコンベヤに沿って一緒に収集されます。このチェックボックスをオフにすると、アイテムはベルトコンベヤのように相互にロックステップで移動します。デフォルトでは、このチェックボックスはオンになっています。
コンベヤのデフォルト速度。
コンベヤが最初に開始するとき、または遅い速度から速い速度に変化するときに移動する速度変化の割合。
コンベヤが停止、または速い速度から遅い速度に変化するときに減速する速度。
アイテムが累積中にコンベヤに沿って移動する際のアイテム間の最小スペース。アイテム間のスペースが指定されたスペースより小さい場合、アイテムは移動を停止します。
アイテムがコンベヤに沿って停止している場合、移動を再開するために必要なアイテム間のスペース。
ゼロ以外の再開遅延時間を定義した場合、アイテムがコンベヤ上で停止した後、移動スペースがクリアされてからアイテムが再開するまでに、この追加時間が適用されます。
アイテムがコンベヤに入るためにクリアする必要があるスペース。
次の画像に示すように、各間隔設定には2つのフィールドがあります。
最初の編集可能な数値フィールドである長さ係数フィールドには、アイテムの長さを掛けるスペースの割合を指定できます。1.00は100%、つまりアイテムの全長に相当します。0.5は50%、つまりアイテムの長さの半分に相当します。また、2.00は200%、つまりアイテムの長さの2倍に相当します。
2番目の編集可能な数値フィールドである追加間隔フィールドには、指定した測定単位に基づいてスペースを追加できます。
これらの2つのフィールドを使用すると、アイテムの長さに対して相対的または絶対的な間隔規則の動的セットを作成できます。次の画像は、さまざまな間隔設定の例と説明を示しています。
![]() デフォルトの1.00 x Item Length + 0.00mは、アイテムの長さのみに基づいて間隔を定義します。 |
![]() 1.00 x Item Length + 0.06mの間隔値の定義は、1つのアイテムの後端からその背後にあるアイテムの前端までに、6 cmのギャップを追加します。 |
![]() 0.00 x Item Length + 0.5mの間隔は、アイテムの長さに関係なく、1つのアイテムの前縁から次のアイテムの前縁までに、0.5 mの間隔を定義します。 |
次の設定グループは、パワー&フリーコンベヤシステムのシミュレーションに使用するために設計されています。これらのシステムで、ドッグはルーピングチェーンに沿って一定の間隔で移動します。これらのドッグは、キャリアが渡されるとシステム内でそのキャリアをピックアップします。シミュレーションでは、アイテムがコンベヤ上を移動できるポイントが、ドッグとその前のアイテム間のスペースではなく、次に通過するドッグの位置によって定義されることを除いて、停止スペースより大きい移動スペースがあることに似ています(キャタピラーのような累積効果があります)。
次の設定が使用可能です。
最後の設定グループでは、コンベヤでスラッグを構築できます。コンベヤは、鋸歯状の統合の一部としてスラッグを構築してリリースできます。スラッグ構築の設定は次のとおりです。
ビジュアル設定は、主に表示モードで描画する際のコンベヤの外観を定義します。表示モードは、コンベヤシステムのプロパティで有効にできます。[ビジュアル]タブには、次のプロパティがあります。
コンベヤの幅。
サーフェスペインでは、コンベヤサーフェスに関連付けられたビジュアルプロパティを定義できます。
コンベヤサーフェスにローラーを描画する場合は、このチェックボックスをオンにします。
ローラーを傾斜させる角度(度単位)。ゼロ以外の場合、アイテムはコンベヤの下に移動する際にコンベヤの一方の側に移動します。
表示モード時にローラーを描画する直径。表示モードでのみ使用されます。
1つのローラーの中央から次のローラーの中央までの距離。ローラーの直径より大きくなければなりません。表示モードでのみ使用されます。
コンベヤサーフェスにベルトを描画する場合は、このチェックボックスをオンにします。次に、描画するテクスチャを定義できます。自動オプションがありますが、ファイルを参照することもできます。
コンベヤベルトテクスチャを繰り返す間の距離。
ベルトテクスチャを描画する際に適用する色。
サイドスカートペインでは、コンベヤのサイドスカートの描画に関連するビジュアルプロパティを定義できます。
コンベヤのサイドスカートの高さ。
サイドスカートの幅。表示モードでのみ使用されます。
コンベヤ平面に対するサイドスカートの位置を定義します。これは、サイドスカートの高さの比率として定義されます。通常、この値は-0.5~0.5です。値が-0.5の場合、サイドスカートはコンベヤ平面から下に延びます。値が0.0の場合、サイドスカートの中央はコンベヤ平面に続きます。値が0.5の場合、サイドスカートはコンベヤ平面から上に伸びます。
事前に定義された形状を描画する代わりに、サイドスカートのテクスチャを描画する場合は、このチェックボックスをオンにします。次に、使用するテクスチャを定義できます。事前に定義されたオプションがありますが、画像を参照することもできます。
サイドスカートに関連する繰り返す距離を定義するには、このチェックボックスをオンにします。これは、サイドスカートテクスチャを使用している場合、またはコンベヤに事前定義されたサイドスカート形状を描画する場合に適用されます。
サイドスカートを描画する際に適用する色を定義します。表示モードでない場合、これはサイドスカートとコンベヤサーフェスに適用されます。
レッグペインでは、コンベヤのレッグの描画に関連するビジュアルプロパティを定義できます。
コンベヤの各レッグ間の距離。表示モードでのみ使用されます。
各レッグの高さを決定する方法を定義します。表示モードでのみ使用されます。
コンベヤのレッグの高さ。レッグの高さのルールが[レッグの高さはコンベヤの高さに従う]または[コンベヤ上の最低点からのレッグの高さ]と等しい場合に、表示モードでのみ使用されます。
レッグベースはz点です。レッグの高さのルールが[モデルに対するレッグベース]と等しい場合に、表示モードでのみ使用されます。