目次

目次

液体へのアイテム

液体へのアイテム

概要と主要な概念

ItemToFluidは、液体オブジェクトと離散オブジェクトの間のインターフェイスとして使用できるオブジェクトです。フローアイテムを受け取り、液体材料に変換します。

ItemToFluidは、離散オブジェクトと液体オブジェクトの間のインターフェイスとして使用できる固定リソースオブジェクトです。フローアイテムを受け取ると、フローアイテムが破棄され、他の液体オブジェクトに送信可能な液体が作成されます。作成される液体の量は、モデラーが指定する2つの値に基づきます。1つ目は、各離散単位が作成する液体の量です。2つ目は、各フローアイテムが表す離散単位の数です。一般に、この値は1になりますが、複数の物理的なオブジェクトを表すフローアイテムがモデラーで使用されることも少なくありません。その場合、この数は、各フローアイテムによって表されるオブジェクトの数に設定します。入ってくる各フローアイテムに対して作成される液体単位の総数は、これら2つの値を乗算することによって求められます。たとえば、1つのフローアイテムが、それぞれ25ポンドの液体材料を含む10個のバッグを表しているとします。この場合のフローアイテムあたりの離散単位は10であり、離散単位あたりの液体単位は25です。これらのフローアイテムの1つがItemToFluidを入れるたびに、250ポンドの液体が作成されます。

ItemToFluidの最大容量はモデラーが定義します。フローアイテムが作成するすべての材料を保持するだけのスペースが空いていない場合、オブジェクトはフローアイテムを受け入れません。また、モデラーはProductIDと、作成されて送り出される液体のサブコンポーネントの混合を定義できます。

入ってくるフローアイテムは、標準のFixedResourceプルロジックを使用して制御できます。モデラーは液体の出力を詳細に制御できます。GUIおよびAdjustOutputRates関数を使用すれば、最大オブジェクトレート、最大ポートレート、ポートスケール係数を編集できます。

状態

統計的な目的で、シミュレーション実行中、液体ブレンダーはさまざまな位置で次のいずれかの状態になります。

ItemToFluidには材料がありません。

空ではない

ItemToFluidには、引き出されていない液体材料が残っています。

フル

ItemToFluidの最大容量に達しました。

プロパティ

液体へのアイテムオブジェクトには、さまざまなプロパティを持つ7つのタブがあります。最後の5つのタブは、ほとんどの液体オブジェクトに共通する標準タブです。これらのタブのプロパティの詳細については、以下を参照してください。

[統計]タブは廃止され、このオブジェクトではサポートされていません。代わりにオブジェクトのクイックプロパティの統計グループを使用します。

[フロー]タブは、多くの固定リソースオブジェクトに共通です。詳細については、「[フロー]タブ」を参照してください。[アイテムへの液体]タブのみが液体へのアイテムオブジェクトに固有です。このタブのプロパティについては、この先のセクションで詳しく説明します。

[アイテムへの液体]タブには、次のプロパティがあります。

最大コンテンツ

このオブジェクトがいつでも保持できる液体材料の最大量。

初期製品

これにより、[初期製品ウィンドウ]が開き、モデラーはこのオブジェクトによって作成される材料のProductIDとサブコンポーネントの組み合わせを定義できます。

出力レートを調整

この関数はティックごとに呼び出され、モデル実行中にユーザーが出力レートとスケール係数を変更できるようにします。レートとスケール係数を保持するノードへの参照となっているアクセス変数があります。現在のレート(オブジェクトまたはポート)を読み取るには、getnodenum()コマンドを使用します。レートを変更するには、setnodenum()を使用します。スケール係数を読み取ったり変更したりするには、getnodenum()とsetnodenum()をrank()コマンドとともに使用します。

入力ポート

これらのプロパティは、オブジェクトが上流のオブジェクトから材料を受け取る方法に影響します。

  • 離散単位あたりの液体 - これはフローアイテム内の1つの離散単位での液体材料の単位数です。例:1袋あたり10ポンド。
  • フローアイテムあたりの離散個数 - 各フローアイテム内にある材料の離散単位の数です。例:例:パレットあたり5個のバッグ。ここでは、フローアイテムが1つのパレットになります。
  • フローアイテムのリサイクル - モデラーは、このドロップダウンリストを使用して、リサイクルする必要があるフローアイテムの保存先を決定します。保存先からは、フローアイテムが送り元であるフローアイテムビンのセクションにフローアイテムを戻すことになります。

出力ポート

これらのプロパティは、オブジェクトが下流のオブジェクトに材料を送る方法に影響します。

  • 最大オブジェクトレート - 結合したすべての出力ポートを通って材料がこのオブジェクトを離れる最大レート。
  • 最大ポートレート - 材料が任意の1つのポートを通ってこのオブジェクトを離れる最大レート。
  • 出力ポートのスケール係数 - テーブルの各行は1つの出力ポートのスケール係数です。値に最大ポートレートを掛けて、その特定のポートの実際の最大レートを決定します。これにより、モデラーはモデル実行中に個々の出力ポートのレートを変更できます。