[グローバル設定]ダイアログウィンドウでは、FlexSimのデフォルトのユーザー設定を指定します。これらの設定は複数のモデルに保存され、FlexSimを閉じて開いたときに呼び出されます。ダイアログウィンドウは7つのタブに分割されています。
これらの設定には[ファイル]メニューからアクセスできます。
[フォントと色]タブでは、フォントの強調表示やFlexSimのScintillaコードエディタの実装で使用されるその他の設定を指定します。テンプレートエディタの設定や色、形式されていないテキスト(プロパティウィンドウのユーザーの説明部分などの複数行の形式されていないテキストコントロールで使用されるテキスト)の指定もできます。
Scintillaコードエディタの詳細については、www.scintilla.orgを参照してください。
Scintillaのテキストエディタの著作権は、1998-2003 Neil Hodgson <[email protected]>に属します。All Rights Reserved.
このタブページでは、デフォルトでコードをC ++またはFlexScriptにするか、オルソ、パースペクティブビュー、Excel DDE設定などでさまざまなグリッド設定を行うかなど、あらゆる設定を指定できます。
AutoSaveは現在開いているモデルのバックアップモデルを自動で保存します。このバックアップモデルは[modelname]_autosave.fsmという名前になり、モデルと同じディレクトリに保存されます。AutoSaveは、モデルがリセットされており実行されていない場合にのみ保存します。[モデル設定]ウィンドウでは、特定のモデルのAutoSaveを無効にできます。
有効な時間と日付の書式オプションの一覧については、「モデル設定」を参照してください。
このタブページでは、ドラッグアンドドロップライブラリにロードされ表示されるライブラリをコントロールできます。[スタートアップ時に開くユーザーライブラリ]で指定されたパスは、インストールディレクトリのライブラリフォルダ(C:/Program Files/FlexSim/librariesなど)の相対パスです。[有効なライブラリ]を使用すると、表示するライブラリとその順序を指定できます。ユーザーライブラリがロードされると、このリストに表示されます。
このタブページでは、よりダイナミックな使い心地を提供したり、FlexSimソフトウェアの改善に役立つよう、FlexSimサーバーからコンテンツを送信または取得したりするさまざまな設定を指定できます。
このタブページでは、上部のツールバーのカスタマイズ可能なセクションから簡単にアクセスできるメニューコマンドをカスタマイズできます。
このタブは、FlexSimをハードウェア上で最適に実行するために3Dグラフィックス設定をカスタマイズする際に使用します。
これらのオプションの中には、求める品質についての提案やヒントをグラフィックスカードに提供するものがあります。グラフィックスカードがQuad Buffered Stereo 3Dや32 Bit Depth Bufferなどの必要な機能をサポートしていない場合は、サポートされている範囲で最適なオプションを使用します。
システム構成でグラフィックアクセラレーションが使用できない場合、FlexSimは一般的なソフトウェアOpenGL実装を使用するように自動でフォールバックし、ここで定義されている設定は無視されます。
このオプションは、FlexSimがコンピュータのグラフィックスドライバーからリクエストするOpenGLレンダリングコンテキストの種類をコントロールします。
チェックボックスをオンにすると、FlexSimは3Dビューのレンダリング速度をフレーム/秒で示すカウンターを表示します。
3Dビューにレンダリングするオブジェクトの名前と統計情報のフォントとサイズを選択します。
このオプションは、3D環境でシャドーをレンダリングするかどうかをコントロールします。
シャドーのレンダリングにハードエッジまたはソフトエッジを使用するかどうかを指定します。
シャドーマップの解像度を指定します。解像度が高いほどシャドーの品質は向上しますが、より多くのグラフィックス処理が必要になります。
使用するカスケードシャドーマップの数を指定します。カスケード分割を増やすと、シャドーの品質は向上しますが、より多くのグラフィックス処理が必要になります。
これは、ソフトシャドーを使用しているときに、エッジの周りのシャドーのぼやけ度合いに影響します。
オンにすると、FlexSimはロードする各テクスチャのサイズ変更されたサムネイルを複数生成します。これにより、拡大時のテクスチャのレンダリングが高速化および改善されますが、テクスチャを格納するために必要なグラフィックスカードのメモリが約2倍に増えます。
テクスチャを拡大しているときにグラフィックスカードで各ピクセルの色を分解する方法を選択します。
テクスチャを縮小しているときにグラフィックスカードで各ピクセルの色を分解する方法を選択します。
グラフィックスで色データを保存する形式を選択します。
グラフィックスで深度バッファデータを保存するフォーマットを選択します。深度バッファ値は、3Dビューの近い平面から遠い平面まで及びます。そのため、深度バッファのビット深度は、グラフィックスカードがオブジェクト間の前後の位置関係をどれだけ細かく識別できるかを定義します。
このオプションは、ステレオスコピック3Dのレンダリング方法をコントロールします。
コンピュータが3Dディスプレイで適切に設定されると、このモードは自動で3Dビューをステレオスコピック3Dでレンダリングします。Nvidia Geforceグラフィックスカードを使用している場合、エフェクトをトリガーするには、ビューをフルスクリーン(F11)にする必要があります。Nvidia QuadroまたはAMD FireProグラフィックスカードでは、この効果はすべての3Dビューで機能します。
このモードは、ハードウェアとソフトウェアの特定の構成でのみ機能します。このモードが正しく動作するには、グラフィックスカード、3Dディスプレイモニター、ケーブル/ポート(DVI-D、DisplayPort、HDMI 1.4a)、グラフィックスドライバー、オペレーティングシステムのすべてに互換性が必要です。これらのいずれかに互換性がない場合、FlexSimは自動でステレオスコピック3なしのレンダリングにフォールバックします。
ステレオ効果の深さを変えながら左右画像の水平位置の差をコントロールします。
ステレオ効果の焦点をコントロールします。コンバージェンスを増やすと、近くのオブジェクトが画面から飛び出して見えるようになります。
これらの設定は、RTXモードが有効になっている場合に適用されます。これらの設定を変更したら、RTXモードを再起動して変更を反映させます。
このタブは、C ++コードをコンパイルまたはデバッグするためのVisual Studioの設定に使用されます。