[オブジェクトを作成]アクティビティは3Dシミュレーションモデルに1つまたは複数のオブジェクトを作成します。このアクティビティでは、[タスク実行者]および[タスク実行者]フローアイテムを作成し、[目的地]プロパティを使用してそのフローアイテムを移動ネットワークに接続することもできます。オブジェクトが作成されると、そのオブジェクトへの参照が[割り当て先]プロパティで指定されたラベルに追加されます。
[オブジェクトを作成]アクティビティでは、コネクターを1つのみ使用できます。詳細については、「アクティビティを追加および接続する」を参照してください。
次の画像は、[オブジェクトを作成]アクティビティのプロパティを示しています。
これらの各プロパティについては、次のセクションで説明します。
アクティビティの名前を変更するために使用します。このプロパティの詳細については、「名前」を参照してください。
[フォント]ボタン で、アクティビティの背景色プロパティとフォントプロパティを編集するウィンドウが開きます。このプロパティの詳細については、「フォント」を参照してください。
[統計]ボタン でアクティビティの統計ウィンドウが開きます。このプロパティの詳細については、「統計」を参照してください。
[オブジェクト]ボックスを使用して、作成するオブジェクトのタイプを指定します。デフォルトでは、ボックス形状のフローアイテムが作成されますが、それ以外の選択肢も多数あります。[オブジェクト]ボックスの横にある矢印をクリックすると、作成できるさまざまなオブジェクトがメニューに一覧表示されます。必要に応じて、このプロパティをフローアイテムビンのフローアイテムのランクとして動的に設定できます。
[サンプラー]ボタン を使用して、モデルのオブジェクトを選択することもできます。モデル内のオブジェクトを選択すると、[オブジェクトを作成]アクティビティでこのオブジェクトのコピーが作成されます。
[数量]ボックスを使用して、作成するオブジェクトの数を決定します。これは整数値(整数)にします。
[目的地]ボックスを使用して、作成時にオブジェクトが配置される場所を指定します。デフォルトでは、目的地は入るトークンの[目的地]ラベルに参照されるオブジェクトですが、異なるトークンラベル、モデル内のオブジェクト、他の目的地に変更できます。次のような目的地があります。
指定したラベルやノードの参照を、作成したタスクシーケンスに割り当てます。詳細については、「共通プロパティ」の「割り当て先」セクションを参照してください。
作成したオブジェクトにラベルを追加できます。ラベルの割り当ての詳細については、「ラベルを割り当てる」アクティビティを参照してください。