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目次
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概要
FlexSimへようこそ
クイックスタート
ライセンスをアクティベーションおよび管理する
カスタマーサポート
トレーニングクラス
チュートリアル
チュートリアルの概要
FlexSimの基本チュートリアル
FlexSimの基本チュートリアルの概要
1.1 - 3Dモデルを構築する
1.2 - 3Dモデルからデータを取得する
1.3 - 処理フローモデルを構築する
1.4 - モデルをリンクする
FlexSim Healthcareチュートリアル
FlexSim Healthcareチュートリアルの概要
1.1 - アクティビティセットを使用する
1.2 - スタッフを追加する
1.3 - 輸送と機器のオブジェクトを追加する
1.4 - A*ナビゲーションを追加する
1.5 - 独立スタッフタスクを作成する
1.6 - カスタムの場所オブジェクトを追加する
タスクロジックチュートリアル
チュートリアル1 - タスクロジックツールチュートリアル
タスクロジックツールチュートリアルの概要
1.1 - 標準3Dロジックを使用したタスク
1.2 - 処理フローを使用したタスク
1.3 - リストを使用したタスク
1.4 - グローバルリストを使用したタスク
チュートリアル2 - 協調タスクチュートリアル
協調タスクチュートリアルの概要
2.1 - 標準ロードタスクを作成する
2.2 - 協調ロードタスクを作成する
チュートリアル3 - 条件付きタスクチュートリアル
条件付きタスクチュートリアルの概要
3.1 - サブフローと配列を使用する
3.2 - 条件付きタスクを追加する
チュートリアル4 - 無人搬送車(AGV)
AVGチュートリアルの概要
4.1 - 標準3Dロジックを使用したAGV
4.2 - 処理フローを使用したAGV
4.3 - AGVでエレベーターを使用する
4.4 - AGVのカスタム設定
処理フローチュートリアル
チュートリアル1 - 共有アセットを使用する
チュートリアル1の概要
1.1 - リストとリソースを使用する
1.2 - リソースをリストのように機能させる
1.3 - ゾーンを追加してデータを収集する
チュートリアル2 - タスクシーケンス
チュートリアル2の概要
2.1 - ベーシックなタスクシーケンスを構築する
2.2 - タスクシーケンスをカスタマイズする
チュートリアル3 - サブ処理フロー
チュートリアル3の概要
3.1 - ベーシックなサブフローを構築する
3.2 - 複数の終了アクティビティを追加する
チュートリアル4 - 処理フローインスタンス
チュートリアル4の概要
4.1 - 3Dモデルと処理フローを構築する
4.2 - コピーと貼り付けを使ってクローンを作成する
4.3 - インスタンスを使用してクローンを作成する
4.4 - インスタンスを同時に変更する
チュートリアル5 - カスタムオブジェクトのロジックを作成する
チュートリアル5の概要
5.1 - カスタム固定リソースを作成する
5.2 - カスタムタスク実行者を作成する
その他のツールのチュートリアル
チュートリアル1 - コンベヤ
チュートリアル1の概要
1.1 - システムを並べ替える
1.2 - システムを統合、ギャッピングする
1.3 - ギャップを追加、削除する
1.4 - パワーアンドフリーシステム
チュートリアル2 - 統計コレクター
チュートリアル2の概要
2.1 - 基本的な統計コレクターを構築する
2.2 - 複数のオブジェクトからデータを取得する
2.3 - カスタム統計を作成および追跡する
チュートリアル3 - エミュレーション
チュートリアル3の概要
3.1 - ベーシックなPLCラダーロジックを構築する
3.2 - エリア制限PLCロジックを追加する
チュートリアル4 - 実験ツール/オプティマイザー
チュートリアル4の概要
4.1 - 実験ツール
4.2 - オプティマイザー
FlexSimユーザーインターフェイス
FlexSimユーザーインターフェイスの概要
新しいシミュレーションモデルを作成する
ツールボックスを使用する
シミュレーションを実行する
モデルビューを変更する
ウィンドウとタブを並べ替える
キーボードショートカット
シミュレーションのベストプラクティス
シミュレーションの概要
モデルの再現性
モデルを構築する前に
プロジェクトの目標と範囲を特定する
現在および将来の状態モデル
主要なメトリックを決定する
データ収集方法
モデルを構築中
モデル管理ツールとしてコンテナを使用する
システムのロジックの基本フローチャートを作成する
3Dオブジェクトを使用する
3Dオブジェクトを使用する理由
3Dオブジェクトのタイプ
3Dライブラリオブジェクトの概要
CAD図面と平面図をインポートする
3Dオブジェクトを使用する
3Dオブジェクトをモデルに追加する
3Dオブジェクトを選択する
3Dオブジェクトのプロパティを編集する
3Dオブジェクトを移動、回転、サイズ変更する
オブジェクトとプロパティのコピーと貼り付けを行う
フローアイテムを操作する
フローアイテムについての主要な概念
フローアイテムビンを使用する
コンテナフローアイテムを使用する
ビジュアルオブジェクトを操作する
ビジュアルオブジェクトを使用する
モデルレイアウトを作成する
カスタムオブジェクトとアニメーションを作成する
カスタム3Dオブジェクトを作成およびインポートする
カスタムオブジェクトライブラリを作成する
カスタムフローアイテムを作成する
カスタムアニメーションを作成する
3Dオブジェクトフローを接続する
3Dオブジェクトフローの概要
ポート
ポートについての主要な概念
ポートを追加、削除する
ポートロジックを作成する
リスト
リストについての主要な概念
リストを操作する
リストのSQLクエリの概要
コンベヤ
コンベヤについての主要な概念
コンベヤオブジェクトの概要
コンベヤオブジェクトを操作する
転送オブジェクトを操作する
コンベヤロジックを作成する
倉庫
倉庫についての主要な概念
ラックタイプ
モデルのロジックを構築する
モデルロジックの概要
3Dオブジェクトグループを作成する
イベント、状態、トリガー
イベントについての主要な概念
イベントリスニング
ラベル
ラベルについての主要な概念
ラベルを操作する
ラベルマッチング
ラベルを追跡および管理する
処理フローの基本
処理フローインターフェイスの概要
処理フローのタイプ
アクティビティと共有アセットの概要
アクティビティを追加および接続する
アクティビティを移動、サイズ変更、削除する
アクティビティのプロパティを編集する
処理フローのビジュアルを変更する
共有アセットについての主要な概念
追加の処理フローの概念
サブ処理フロー
処理フローインスタンス
処理フロー変数
処理フロー調整
処理フロープリエンプト
処理フローをトラブルシューティングする
分布セレクターを使用する
HCスタッフとリソースの優先度
エミュレーションを使用する
エミュレーションについての主要な概念
PLCロジックを設計する
PLCロジックを検証する
タスク実行プログラムの操作
タスクロジックに関する主要な概念
タスクを構築するツールと方法
タスク実行プログラムがタスクを処理する方法
協調タスク
タスクの優先度とプリエンプトについて
3Dタスクロジックでの処理フローの使用
移動と輸送
移動に関する主要な概念
移動ネットワークの利用
A*ナビゲーションの使用
AGVネットワーク
AGVネットワークに関する主要な概念
AGVパスの操作
AGVネットワークロジックの構築
AGVネットワークへのエレベーターの追加
モデルからデータを取得する
データの取得についての主要な概念
標準的なデータ収集の概要
ダッシュボードとチャートについての主要な概念
ダッシュボードとチャートを使用する
チャートテンプレートの概要
標準統計を表示する
マイルストーンコレクターを使用する
高度なデータ収集と解析
高度なデータ収集の概要
統計コレクターを使用する
計算済みテーブルを使用する
実験についての主要な概念
実験を実行する
FlexSim Healthcareを使用する
FlexSim Healthcareへようこそ
Healthcareインターフェイスの概要
HC 3Dオブジェクトを使用する
参照
システム要件
リリースノートと履歴
一般的なモデル設定
モデル設定
グローバル設定
処理フローのプロパティ
ビュー設定
ツリーのプロパティ
3Dオブジェクト
固定リソース
固定リソースの概念
ソース
キュー
プロセッサ
シンク
コンバイナ
セパレータ
マルチプロセッサ
BasicFR
タスク実行者
タスク実行者の概念
ディスパッチャー
TaskExecuter(オブジェクト)
オペレーター
トランスポーター
エレベーター
ロボット
ロボット動作パス
クレーン
ASRS搬送車
基本TE
トラベルネットワーク
ネットワークノード
トラフィック制御
コンベヤ
直線コンベヤと曲線コンベヤ
結合コンベヤ
決定点
ステーション
フォトアイ
モーター
統合コントローラー
転送
入口の転送
出口の転送
倉庫
ストレージオブジェクト
ラック
フロアストレージ
グラビティフローラック
プッシュバックラック
ドライブインラック
ペイントスロットラベル
AGV
直線パスと曲線パス
結合パス
コントロールポイント
コントロールエリア
液体
液体ティッカー
液体タンク
液体ジェネレータ
液体ターミネーター
液体ミキサー
液体ブレンダー
液体スプリッタ
液体パイプ
液体プロセッサ
液体へのアイテム
アイテムへの液体
液体コンベヤ
共有タブとプロパティ
[フロー]タブ
[トリガー]タブ
[ラベル]タブ
[一般]タブ
[プロセッサ]タブと[処理時間]タブ
[故障]タブ
[中断]タブ
[衝突]タブ
[タスク実行者]タブ
[液体レベル表示]タブ
初期製品
状態リスト
処理フローアクティビティと共有アセット
トークンの作成
到着間隔ソース
スケジュールソース
日時ソース
イベントトリガーソース
ベーシック
ラベルを割り当て
遅延
カスタムコード
決定
バッチ
イベントを待つ
トークンを作成
マイルストーン
シンク
サブフロー
サブフローを実行
開始
終了
ビジュアル
ビジュアルを変更
アニメーションを実行
オブジェクト
オブジェクトを作成
オブジェクトを移動
オブジェクトを破棄
タスクシーケンス
移動
ロード
アンロード
遅延
場所に移動
カスタムタスク
タスクシーケンスを作成
タスクシーケンスを終了
タスクシーケンスを送付
共有アセット
リスト
リストにプッシュ
リストからプル
リソース
リソースを取得
リソースをリリース
変数
変数の取得
変数を設定
ゾーン
ゾーンに入る
ゾーンから出る
調整
分割
結合
同期
プリエンプト
トークンコンテキストを保存
トークンをリリース
トークンコンテキストを復元
表示
テキスト
矢印
画像
フローチャート
共有処理フローのプロパティ
処理フロー統計
バッチ統計
人オブジェクト
3Dオブジェクト
場所
スタッフ
輸送
機器
複数の場所
待機列
エレベーターバンク
小道具
処理フローアクティビティ
アクティビティ セット
人的ベーシックアクティビティ
人を作成
処理
人を削除
人的リソースアクティビティ
人的リソースアクティビティ
場所リソース
スタッフリソース
輸送リソース
機器リソース
場所を取得
スタッフを取得
輸送を取得
機器を取得
場所をリリース
スタッフをリリース
輸送をリリース
機器をリリース
人のサブフロー
サブフローの概念
歩く
順番待ち
付添人
人を輸送
機器を移動
人テーブル
人テーブルの概念
個人ラベル
個人のステータス
個人のマイルストーン
個人の移動距離
個人の待ち時間
総人員履歴
スタッフグループ
スタッフ状態
スタッフ状態履歴
スタッフ移動距離
個人のスタッフ待機履歴
場所グループ
場所状態
場所状態履歴
場所総人員履歴
場所滞在時間履歴
個人の場所待機履歴
輸送グループ
輸送状態
輸送状態履歴
輸送移動距離
個人の輸送待機履歴
機器グループ
機器状態
機器状態履歴
機器移動距離
個人の機器待機履歴
行列総人員履歴
行列滞在時間履歴
人テンプレート
人テンプレートの概念
人テンプレート
平均滞在時間棒グラフ
滞在時間ボックスプロット
平均マイルストーン時間棒グラフ
平均マイルストーン-マイルストーン時間棒グラフ
マイルストーン-マイルストーン時間ボックスプロット
平均使用率テーブル
平均使用率円グラフ
平均使用率棒グラフ
平均距離テーブル
平均距離棒グラフ
平均待ち時間テーブル
平均待ち時間棒グラフ
総人員棒グラフ
総人員と時間
モデルスループットテーブル
モデルスループット棒グラフ
スタッフテンプレート
スタッフ平均受付時間状態テーブル
スタッフ平均受付時間状態円グラフ
スタッフ平均受付時間状態棒グラフ
スタッフ平均距離テーブル
スタッフ平均距離棒グラフ
スタッフの平均待ち時間棒グラフ
スタッフ状態テンプレート
スタッフ平均状態テーブル
スタッフ平均状態円グラフ
スタッフ平均状態棒グラフ
スタッフ平均状態(Availability)テーブル
スタッフ平均状態(Availability)円グラフ
スタッフ平均状態(Availability)棒グラフ
スタッフ平均状態(Combined)テーブル
スタッフ平均状態(Combined)円グラフ
スタッフ平均状態(Combined)棒グラフ
スタッフ使用率(Combined)ボックスプロット
場所テンプレート
場所総人員棒グラフ
場所総人員と時間
場所平均滞在時間棒グラフ
平均場所待ち時間棒グラフ
位置スループットテーブル
位置スループット棒グラフ
場所状態テンプレート
場所平均状態テーブル
場所平均状態円グラフ
場所平均状態棒グラフ
場所平均状態(Availability)テーブル
場所平均状態(Availability)円グラフ
場所平均状態(Availability)棒グラフ
場所平均状態(Combined)テーブル
場所平均状態(Combined)円グラフ
場所平均状態(Combined)棒グラフ
場所使用率(Combined)ボックスプロット
待機列テンプレート
行列平均滞在時間棒グラフ
行列総人員棒グラフ
行列総人員と時間
人の設定
ツール
人のダウン動作
タスクシーケンス
タスクシーケンスの概念
タスクタイプ - クイックリファレンス
タスクシーケンスタイプ
ツール
AGVネットワーク
A*ナビゲーション
計算済みテーブル
コードエディタ
カラーパレット
コンベヤシステムツール
コンベヤシステム
コンベヤタイプ
決定点タイプ
フォトアイのタイプ
ステーションタイプ
転送タイプ
入口の転送タイプ
出口の転送タイプ
データベースコネクタ
ダウン動作
[選択したオブジェクトを編集]ツール
エミュレーション
イベントリスト
イベントログ
Excelインターフェイス
実験ツールとオプティマイザー
オブジェクト検索ツール
[FlexScriptコードプロファイル]ツール
グローバルリスト
機能参照
[フィールド]タブ
[バックオーダー]タブ
[一般]タブ
エントリビューア
バックオーダービューア
グローバルテーブル
グローバル変数
グループ
ライト
測定および変換ツール
マイルストーンコレクター
モデルトリガー
MTBF/MTTR
プレゼンテーションビルダー
処理フロー変数
スクリプトコンソール
シミュレーションコントロールバー
統計コレクター
ストレージシステム
タイムテーブル
追跡変数
ユーザーコマンド
ユーザーイベント
動画レコーダー
Visioインポーター
従来のツール
従来のダッシュボードグラフ
従来のレポートと統計
従来の処理フローチャートプロパティ
ダッシュボード
チャート
時間プロット
ヒストグラム
ガントチャート
円グラフ
棒グラフ
テーブルチャート
ボックスプロット
サンキーダイアグラム
シナリオチャート
金融チャート
日時表示
モデルドキュメント
チャートテンプレート
チャートテンプレート
WIPテンプレート
WIPテーブル
WIPバー
WIPと時間
平均WIPテーブル
平均WIPバー
複合WIPテーブル
複合WIPバー
複合WIPと時間
タイプ別WIPテーブル
タイプ別WIPバー
タイプ別WIPと時間
スループットテンプレート
スループットテーブル
スループットバー
1時間あたりのスループットテーブル
1時間あたりスループットバー
1時間あたりのスループットと時間
複合スループットテーブル
複合スループットバー
1時間あたりの複合スループットテーブル
1時間あたりの複合スループットバー
1時間あたりの複合スループットと時間
タイプ別スループットテーブル
タイプ別スループットバー
タイプ別1時間あたりのスループットテーブル
タイプ別1時間あたりのスループットバー
タイプ別1時間あたりのスループットと時間
滞在時間テンプレート
滞在時間テーブル
滞在時間バー
1時間あたりの滞在時間
滞在時間と時間
滞在時間ヒストグラム
複合滞在時間テーブル
複合滞在時間バー
1時間あたりの複合滞在時間と時間
複合滞在時間と時間
複合滞在時間ヒストグラム
タイプ別滞在時間テーブル
タイプ別滞在時間バー
タイプ別1時間あたりの滞在時間と時間
タイプ別滞在時間と時間
タイプ別滞在時間ヒストグラム
アイテムトレースガント
状態テンプレート
状態円グラフ
複合状態円グラフ
状態バー
複合状態バー
状態ガント
ゾーンテンプレート
ゾーン統計テーブル
ゾーンパーティション統計テーブル
ゾーン統計バー
ゾーンパーティション統計バー
ゾーン統計と時間
ゾーンパーティション統計と時間
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タイプ毎ボックスプロットヒストグラム
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TaskExecuter
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TaskSequence.Task
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GUIについての主要な概念
GUIイベント参照
GUIビュー属性の参照
その他のビュー属性の参照
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FlexScriptクラス - double
double
Description
A number type that represents a wide, dynamic range of values by using a floating point.