[トリガー]タブ

トリガーは、オブジェクトでイベントが起動したときに呼び出されます。トリガーの一般的な情報については、「イベントについての主要な概念」を参照してください。

ほとんどの3Dオブジェクトには[トリガー]タブがあります。初めてタブを開いたときには、何も表示されません。[追加]ボタン をクリックし、そのオブジェクトで使用できるトリガーのメニューを開きます。オブジェクトによってトリガーセットが異なる場合があります。[イベント]セクションにある各トリガーの詳細については、オブジェクトのカテゴリの[概念]ページを参照してください。

トリガーを追加すると、各トリガーに次のオプションが表示されます。

アイコン 説明
事前設定されたピックオプションを使用して、カスタムロジックをトリガーに追加します。
トリガーからすべてのロジックを削除します。
トリガーのコードエディタを開き、FlexScriptを直接編集します。