ロード

概要と主要な概念

[ロード]アクティビティを使用して、3Dシミュレーションモデル内でタスク実行者(オペレーターやトランスポーターなど)にオブジェクトをロードさせます。たとえば、タスク実行者にフローアイテムを持たせて別の目的地に輸送できます。

[ロード]アクティビティは、ロードタスクシーケンスを作成してタスク実行者に送付します。任意で、すでに存在するタスクシーケンスにタスクを追加できます。詳細については、「タスクシーケンスを作成」アクティビティを参照してください。

コネクター

[ロード]アクティビティでは、コネクターを1つのみ使用できます。詳細については、「アクティビティを追加および接続する」を参照してください。

プロパティ

次の画像は、[ロード]アクティビティのプロパティを示しています。

これらの各プロパティについては、次のセクションで説明します。

名前

アクティビティの名前を変更するために使用します。このプロパティの詳細については、「名前」を参照してください。

フォント

フォント]ボタン で、アクティビティの背景色プロパティとフォントプロパティを編集するウィンドウが開きます。このプロパティの詳細については、「フォント」を参照してください。

統計

統計]ボタン でアクティビティの統計ウィンドウが開きます。このプロパティの詳細については、「統計」を参照してください。

実行者/タスクシーケンス

実行者/タスクシーケンス]ボックスを使用して、タスクを受け取るタスク実行者またはタスクシーケンスを決定します。このプロパティの詳細については、「実行者/タスクシーケンス」を参照してください。

アイテム

アイテム]ボックスを使用し、ロードするアイテムまたはオブジェクトを決定します。通常、これはフローアイテムですが、他のオブジェクトも使用できます。モデル内のフローアイテムとオブジェクトを参照するには、さまざまな方法があります。下にいくつか例を示します。

  • オブジェクトを作成]アクティビティを使用して、3Dモデル内にフローアイテムを作成し、そのオブジェクトに適切なラベルを割り当てることができます。
  • 固定リソースに到着するフローアイテムをリッスンし、それらの入るフローアイテムにラベルを割り当てる[イベントを待つ]アクティビティまたは[イベントトリガーソース]アクティビティを作成できます。

ステーション

デフォルトでは、[ステーション]ボックスはアイテムが現在入っているオブジェクトである[アイテムコンテナ]に設定されています。[アイテムコンテナ]ではないステーションを選択する理由の詳細については、「タスクタイプをロード」を参照してください。

完了まで待機

完了まで待機]チェックボックスがオンの場合、このタスクが完了するまでトークンはアクティビティに保持されます。