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目次
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概要
FlexSimへようこそ
クイックスタート
ライセンスをアクティベーションおよび管理する
カスタマーサポート
トレーニングクラス
チュートリアル
チュートリアルの概要
FlexSimの基本チュートリアル
FlexSimの基本チュートリアルの概要
1.1 - 3Dモデルを構築する
1.2 - 3Dモデルからデータを取得する
1.3 - 処理フローモデルを構築する
1.4 - モデルをリンクする
人をベースにしたモデルのチュートリアル
人をベースにしたモデルのチュートリアルの概要
1.1 - アクティビティセットを使用する
1.2 - カスタムロジックを作成する
1.3 - カスタムの場所オブジェクトを追加する
1.4 - 輸送と装置のオブジェクトを追加する
タスクロジックチュートリアル
チュートリアル1 - タスクロジックツールチュートリアル
タスクロジックツールチュートリアルの概要
1.1 - 標準3Dロジックを使用したタスク
1.2 - リソースを使用したタスク
1.3 - リストを使用したタスク
1.4 - グローバルリストを使用したタスク
チュートリアル2 - 協調タスクチュートリアル
協調タスクチュートリアルの概要
2.1 - 標準ロードタスクを作成する
2.2 - 協調ロードタスクを作成する
チュートリアル3 - 条件付きタスクチュートリアル
条件付きタスクチュートリアルの概要
3.1 - サブフローと配列を使用する
3.2 - 条件付きタスクを追加する
チュートリアル4 - 無人搬送車(AGV)
AGVチュートリアルの概要
4.1 - 標準3Dロジックを使用したAGV
4.2 - 処理フローを使用したAGV
4.3 - AGVでエレベーターを使用する
4.4 - AGVのカスタム設定
処理フローのチュートリアル
チュートリアル1 - 共有アセットを使用する
チュートリアル1の概要
1.1 - リストとリソースを使用する
1.2 - リソースをリストのように機能させる
1.3 - ゾーンを追加してデータを収集する
チュートリアル2 - タスクシーケンス
チュートリアル2の概要
2.1 - ベーシックなタスクシーケンスを構築する
2.2 - タスクシーケンスをカスタマイズする
チュートリアル3 - サブ処理フロー
チュートリアル3の概要
3.1 - ベーシックなサブフローを構築する
3.2 - 複数の終了アクティビティを追加する
チュートリアル4 - 処理フローインスタンス
チュートリアル4の概要
4.1 - 3Dモデルと処理フローを構築する
4.2 - コピーと貼り付けを使ってクローンを作成する
4.3 - インスタンスを使用してクローンを作成する
4.4 - インスタンスを同時に変更する
チュートリアル5 - カスタムオブジェクトのロジックを作成する
チュートリアル5の概要
5.1 - カスタム固定リソースを作成する
5.2 - カスタムタスク実行者を作成する
その他のツールのチュートリアル
チュートリアル1 - コンベヤ
チュートリアル1の概要
1.1 - システムを並べ替える
1.2 - システムを統合、ギャッピングする
1.3 - ギャップを追加、削除する
1.4 - パワーアンドフリーシステム
チュートリアル2 - 統計コレクター
チュートリアル2の概要
2.1 - 基本的な統計コレクターを構築する
2.2 - 複数のオブジェクトからデータを取得する
2.3 - カスタム統計を作成および追跡する
チュートリアル3 - エミュレーション
チュートリアル3の概要
3.1 - ベーシックなPLCラダーロジックを構築する
3.2 - エリア制限PLCロジックを追加する
FlexSimユーザーインターフェイス
FlexSimユーザーインターフェイスの概要
新しいシミュレーションモデルを作成する
ツールボックスを使用する
シミュレーションを実行する
モデルビューを変更する
ウィンドウとタブを並べ替える
キーボードショートカット
シミュレーションのベストプラクティス
シミュレーションの概要
モデルを構築する前に
プロジェクトの目標と範囲を特定する
現在の状態と将来の状態モデル
主要なメトリックを決定する
データ収集方法
モデルを構築中
モデル管理ツールとしてコンテナを使用する
システムのロジックの基本フローチャートを作成する
3Dオブジェクトを使用する
3Dオブジェクトを使用する理由
3Dオブジェクトのタイプ
3Dライブラリオブジェクトの概要
CAD図面と平面図をインポートする
3Dオブジェクトを操作する
3Dオブジェクトをモデルに追加する
3Dオブジェクトを選択する
3Dオブジェクトのプロパティを編集する
3Dオブジェクトを移動、回転、サイズ変更する
オブジェクトとプロパティのコピーと貼り付けを行う
フローアイテムを操作する
フローアイテムについての主要な概念
フローアイテムビンを使用する
コンテナフローアイテムを使用する
ビジュアルオブジェクトを操作する
ビジュアルオブジェクトを使用する
モデルレイアウトを作成する
カスタムオブジェクトとアニメーションを作成する
カスタム3Dオブジェクトを作成およびインポートする
カスタムオブジェクトライブラリを作成する
カスタムフローアイテムを作成する
カスタムアニメーションを作成する
3Dオブジェクトフローを接続する
3Dオブジェクトフローの概要
ポート
ポートについての主要な概念
ポートを追加、削除する
ポートロジックを作成する
リスト
リストについての主要な概念
リストを操作する
リストのSQLクエリの概要
コンベヤ
コンベヤについての主要な概念
コンベヤオブジェクトの概要
コンベヤオブジェクトを操作する
転送オブジェクトを操作する
コンベヤロジックを作成する
モデルのロジックを構築する
モデルロジックの概要
イベント、状態、トリガー
イベントについての主要な概念
イベントリスニング
ラベル
ラベルについての主要な概念
ラベルを操作する
ラベルマッチング
ラベルを追跡および管理する
処理フローの基本
処理フローインターフェイスの概要
処理フローのタイプ
アクティビティと共有アセットの概要
アクティビティを追加および接続する
アクティビティを移動、サイズ変更、削除する
アクティビティのプロパティを編集する
処理フローのビジュアルを変更する
共有アセットについての主要な概念
追加の処理フローの概念
サブ処理フロー
処理フローインスタンス
処理フロー変数
処理フロー調整
処理フロープリエンプト
処理フローをトラブルシューティングする
分布セレクターを使用する
エミュレーションを使用する
エミュレーションについての主要な概念
PLCロジックを設計する
PLCロジックを検証する
タスク実行プログラムの操作
タスクロジックに関する主要な概念
タスクを構築するツールと方法
タスク実行プログラムがタスクを処理する方法
協調タスク
タスクの優先度とプリエンプトについて
3Dタスクロジックでの処理フローの使用
移動と輸送
移動に関する主要な概念
移動ネットワークを利用する
A*ナビゲーションを使用する
AGVネットワーク
AGVネットワークに関する主要な概念
AGVパスを操作する
AGVネットワークロジックを構築する
AGVネットワークにエレベーターを追加する
モデルからデータを取得する
データの取得についての主要な概念
標準データ収集ツール
ダッシュボードとチャートについての主要な概念
ダッシュボードとチャートを操作する
チャートテンプレートの概要
標準統計を表示する
マイルストーンコレクターを使用する
高度なデータ収集と分析
高度なデータ収集の概要
統計コレクターを使用する
計算済みテーブルを使用する
実験についての主要な概念
実験を実行する
参照
一般的なモデル設定
モデル設定
グローバル設定
処理フローのプロパティ
ビュー設定
ツリーのプロパティ
3Dオブジェクト
固定リソース
固定リソースの概念
ソース
キュー
プロセッサ
シンク
コンバイナ
セパレータ
マルチプロセッサ
ラック
基本FR
タスク実行者
タスク実行者の概念
ディスパッチャー
TaskExecuter(オブジェクト)
演算子
トランスポーター
エレベーター
ロボット
ロボットのモーションパス
クレーン
ASRSvehicle
基本TE
移動ネットワーク
ネットワークノード
トラフィックコントロール
コンベヤ
直線コンベヤと曲線ありのコンベヤ
結合コンベヤ
決定点
ステーション
フォトアイ
モーター
統合コントローラー
転送
入口の転送
出口の転送
AGV
直線パスと曲線パス
結合パス
コントロールポイント
コントロールエリア
液体
液体ティッカー
液体タンク
液体ジェネレータ
液体ターミネーター
液体ミキサー
液体ブレンダー
液体スプリッタ
液体パイプ
液体プロセッサ
液体へのアイテム
アイテムへの液体
液体コンベヤ
共有タブとプロパティ
[フロー]タブ
[トリガー]タブ
[ラベル]タブ
[一般]タブ
[プロセッサ]タブと[処理時間]タブ
[故障]タブ
[中断]タブ
[衝突]タブ
[タスク実行者]タブ
[液体レベル表示]タブ
初期製品プロパティダイアログ
状態リスト
処理フローアクティビティと共有アセット
トークンの作成
到着間隔ソース
スケジュールソース
日時ソース
イベントトリガーソース
ベーシック
ラベルを割り当てる
遅延
カスタムコード
決定
バッチ
イベントを待つ
トークンを作成
シンク
サブフロー
サブフローを実行
開始
終了
ビジュアル
ビジュアルを変更
アニメーションを実行
オブジェクト
オブジェクトを作成
オブジェクトを移動
オブジェクトを破棄
タスクシーケンス
移動
ロード
アンロード
遅延
場所に移動
カスタムタスク
タスクシーケンスを作成
タスクシーケンスを送付
共有アセット
リスト
リストにプッシュ
リストからプル
リソース
リソースを取得
リソースをリリース
変数
変数を取得
変数を設定
ゾーン
ゾーンに入る
ゾーンから出る
調整
分割
結合
同期
プリエンプト
トークンコンテキストを保存
トークンをリリース
トークンコンテキストを復元
表示
テキスト
矢印
画像
フローチャート
共有処理フローのプロパティ
処理フロー統計
バッチ統計
人オブジェクト
3Dオブジェクト
場所
スタッフ
輸送
装置
複数の場所
Waiting Line
処理フローアクティビティ
人のベーシックアクティビティ
人を作成
処理
人を削除
人的リソースアクティビティ
人的リソースアクティビティ
場所リソース
スタッフリソース
輸送リソース
装置リソース
場所を取得
スタッフを取得
輸送を取得
装置を取得
場所をリリース
スタッフをリリース
輸送をリリース
装置をリリース
人のサブフロー
サブフローの概念
歩く
Wait in Line
付添人
人を輸送
装置を移動
タスクシーケンス
タスクシーケンスの概念
タスクタイプ - クイックリファレンス
タスクシーケンスタイプ
ツール
AGVネットワーク
A*ナビゲーション
計算済みテーブル
コードエディタ
コンベヤシステムツール
コンベヤシステム
コンベヤのタイプ
決定点タイプ
フォトアイタイプ
ステーションタイプ
転送タイプ
入口の転送タイプ
出口の転送タイプ
データベースコネクター
ダウン動作
[選択したオブジェクトを編集]ツール
エミュレーション
イベントリスト
イベントログ
Excelインターフェイス
実験ツールとオプティマイザー
オブジェクト検索ツール
[FlexScriptコードプロファイル]ツール
グローバルリスト
機能参照
[フィールド]タブ
[バックオーダー]タブ
[一般]タブ
エントリビューア
バックオーダービューア
グローバルテーブル
グローバル変数
グループ
測定および変換ツール
マイルストーンコレクター
モデルトリガー
MTBF/MTTR
プレゼンテーションビルダー
処理フロー変数
スクリプトコンソール
シミュレーションコントロールバー
統計コレクター
タイムテーブル
追跡変数
ユーザーコマンド
ユーザーイベント
動画レコーダー
Visioインポーター
従来のツール
従来のダッシュボードグラフ
従来のレポートと統計
従来の処理フローチャートプロパティ
ダッシュボード
チャート
時間プロット
ヒストグラム
ガントチャート
円グラフ
棒グラフ
テーブルチャート
ボックスプロット
サンキーダイアグラム
財務チャート
日時表示
モデルドキュメント
チャートテンプレート
チャートテンプレート
WIPテンプレート
WIPテーブル
WIPバー
WIPとタイム
平均WIPテーブル
平均WIPバー
複合WIPテーブル
複合WIPバー
複合WIPとタイム
タイプ別WIPテーブル
タイプ別WIPバー
タイプ別WIPとタイム
スループットテンプレート
スループットテーブル
スループットバー
1時間あたりのスループットテーブル
1時間あたりスループットバー
1時間あたりのスループットと時間
複合スループットテーブル
複合スループットバー
1時間あたりの複合スループットテーブル
1時間あたりの複合スループットバー
1時間あたりの複合スループットと時間
タイプ別スループットテーブル
タイプ別スループットバー
タイプ別1時間あたりのスループットテーブル
タイプ別1時間あたりのスループットバー
タイプ別1時間あたりのスループットと時間
滞在時間テンプレート
滞在時間テーブル
滞在時間バー
1時間あたりの滞在時間
滞在時間と時間
滞在時間ヒストグラム
複合滞在時間テーブル
複合滞在時間バー
1時間あたりの複合滞在時間と時間
複合滞在時間と時間
複合滞在時間ヒストグラム
タイプ別滞在時間テーブル
タイプ別滞在時間バー
タイプ別1時間あたりの滞在時間と時間
タイプ別滞在時間と時間
タイプ別滞在時間ヒストグラム
アイテムトレースガント
状態テンプレート
状態円グラフ
複合状態の円グラフ
状態の棒グラフ
複合状態の棒グラフ
状態ガント
ゾーンテンプレート
ゾーン統計テーブル
ゾーンパーティション統計テーブル
ゾーン統計バー
ゾーンパーティション統計バー
ゾーン統計と時間
ゾーンパーティション統計と時間
マイルストーンテンプレート
間隔ヒストグラム
タイプ別間隔ヒストグラム
間隔ボックスプロット
タイプ別間隔ボックスプロット
マイルストーンサンキー
ウィジェット
FlexSimのコーディング
FlexSimでロジックを記述する
基本モデリング関数
デバッグ
FlexScriptクラスリファレンス
アルファベット順のインデックス
無人搬送車(AGV)
AGV
A*
AStar
AStar.Allocation
AStar.Cell
AStar.Direction
AStar.Navigator
AStar.Traveler
基本的な
double
int
string
コンベヤ
Conveyor
Conveyor.DecisionPoint
Conveyor.Item
Conveyor.MergeController
Conveyor.SlugBuilder
データ
Animation
Array
Color
Database.Connection
Database.DataType
Database.PreparedStatement
Database.ResultSet
DateTime
Group
List
List.BackOrder
List.Entry
List.PullResult
Math
Model
RegExResult
StatisticsCollector
StatisticsCollector.CollectedData
Table
TrackedVariable
Variant
Vec3
エミュレーション
Emulation
Emulation.Connection
Emulation.Variable
処理フロー
Token
タスク実行者
Dispatcher
TaskExecuter
TaskSequence
TaskSequence.Task
ツリー
Object
treenode
コマンドリファレンス
アルファベット順のインデックス
アルファベット順のリファレンス
カテゴリ別のインデックス
カテゴリ別のリファレンス
開発者と上級ユーザー向けリファレンス
リリースノートと履歴
カスタムライブラリ
GUI(グラフィカルユーザーインターフェイス)
GUIについての主要な概念
GUIイベント参照
GUIビュー属性の参照
その他のビュー属性の参照
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キネマティクス
SQLクエリ
ウェブサーバー
FlexSimのXML
スタッフリソース
スタッフリソース
概要と主要な概念
概要と主要な概念
[スタッフリソース]アクティビティは、取得やリリースが可能なスタッフアセットを表します。
詳細については、「
人的リソースアクティビティ
」を参照してください。