ユニバーサル シーン デスクリプション
概要
Pixarのユニバーサル シーン デスクリプション(USD)形式は、デジタルコンテンツ作成ツール間でデータの確実なやり取りを実現する一連のソフトウェアモジュールです。FlexSimでは、以下の機能でUSDをサポートしています。
- 3D形状インポーター
- モデルエクスポーター
- USDステージオブジェクト
FlexSimのUSD機能は、NvidiaのOmniverseの操作も提供します。Omniverseは、USDベースの3Dワークフローおよびコラボレーションを実現するコンピューティングプラットフォームです。
3D形状インポーター
usdファイルは、[ビジュアル]プロパティパネルを使用してオブジェクトの形状としてインポートできます。
USDは大規模で拡張可能なフォーマットであり、基本的な3D形状インポーターでは使用されない多くの機能を搭載しています。usdファイルをオブジェクトの形状としてインポートする場合、幾何学的な3Dメッシュデータと基本的なサーフェス材質データのみがファイルからロードされます。usdファイル内のその他のデータは無視されます。現時点では、USDアニメーションデータのインポートはサポートされていません。
モデルエクスポーター
FlexSimモデルの現在の状態をUSDにエクスポートできます。詳細については、Omniverseコネクターツールを参照してください。
USDステージオブジェクト
usdファイルの基本的なインポートおよびエクスポートに加えて、FlexSimは、USDステージオブジェクト経由でより複雑なUSDワークフローをサポートしています。これらのワークフローには以下が含まれています。
- Nvidia Omniverse usdステージに接続する
- プリムの階層とプロパティを表示する
- プリムデータを修正する
- Nvidia Omniverse usdステージの双方向共同編集を行う
- インポートしたステージにFlexSimオブジェクトとデータを追加する
- アニメーション化されたシミュレーション実行の外部レンダリングならびに動画録画のために、シミュレーションデータの更新をストリーミングする