オブジェクトを破棄
概要と主要な概念
[オブジェクトを破棄]アクティビティは、3Dシミュレーションモデルにある1つまたは複数のオブジェクトを削除します。
コネクター
[オブジェクトを破棄]アクティビティでは、コネクターを1つのみ使用できます。詳細については、「アクティビティを追加および接続する」を参照してください。
プロパティ
次の画像は、[オブジェクトを破棄]アクティビティのプロパティを示しています。
これらの各プロパティについては、次のセクションで説明します。
名前
アクティビティの名前を変更するために使用します。このプロパティの詳細については、「名前」を参照してください。
フォント
[フォント]ボタン で、アクティビティの背景色プロパティとフォントプロパティを編集するウィンドウが開きます。このプロパティの詳細については、「フォント」を参照してください。
統計
[統計]ボタン でアクティビティの統計ウィンドウが開きます。このプロパティの詳細については、「統計」を参照してください。
オブジェクト
[オブジェクト]ボックスを使用して、破棄するオブジェクトを定義します。
非同期
オンの場合、オブジェクトを破棄する前に0秒の遅延が発生します。オブジェクトに関連付けられている他のモデルイベントに関連してこのアクティビティが起動する場合、これは重要です。そのイベントが完了するまでオブジェクトが破棄されるのは望ましくありません。