ステーション
概要と主要な概念
ステーションは、コンベヤシステムに処理ポイントを追加する際に使用できるオブジェクトです。ステーションは、コンベヤシステム外のオブジェクトの代わりに、コンベヤシステムのポイントとして配置される点を除いて、標準的なプロセッサオブジェクトと同じように機能します。
イベント
イベントの詳細については、「イベントリスニング」ページを参照してください。
ステーションには決定点のイベントと次の追加イベントがあります。
On Process Finish
[On Process Finish]は、ステーションがアイテムの処理を終了した直後に起動します。
状態
統計的な目的で、ステーションは、シミュレーション実行中、さまざまな位置で次のいずれかの状態になります。オブジェクトをクリックし、[プロパティ]の[統計]ペインを表示すると、現在の状態を表示できます。
アイドル
ステーションはアイテムを処理していません。
処理中
ステーションがアイテムを処理しています。
オペレーター待ち
ステーションは、オペレーターがアイテムを処理しに来るのを待っています。
統計
ステーションは次の統計を追跡します。これらはステーションをクリックし、[プロパティ]の[統計]ペインを選択することで表示できます。
コンテンツ
ステーションによって処理されているアイテムの数。これは常に0または1のいずれかになります。
入力
ステーションによって処理が開始されたアイテムの合計。これは[処理条件]が常にアイテムを処理するかどうかによって、ステーションを介して搬送されたアイテムの合計とは異なる場合があります。
出力
ステーションによって処理が終了したアイテムの合計。入力と同様に、ステーションを介して搬送されたアイテムの合計とは異なる場合があります。
滞在時間
アイテムがステーションに到着してから処理が終了するまでの時間。ステーションで実際に処理されるアイテムについてのみ記録されます。
プロパティパネル
ステーションでは、次のプロパティパネルを使用します。
プロパティ
ステーションオブジェクトは、次のプロパティを使用します。
プロパティ | タイプ |
---|---|
NumOperators | 数字 |
OperatorPreempt | オプション |
OperatorPriority | 数字 |
OperatorRef | 数字 |
ProcessCondition | 数字 |
ProcessTime | 単位コード |
UseOperators | ブール値 |