Storage.Level

説明

ベイ内のストレージレベルを表すクラス。

レベルとは、ベイにおいて床、または水平支持よりも上のエリアと定義されます。

プロパティ

slots Storage.Slotの配列として、レベルのスロットにアクセスします。

メソッド

areSlotLabelsEqual レベル内のすべてのスロットについて、ラベル値が同一かどうかを返します。
setSlotLabels レベルのすべてのスロットのラベルを、指定された値に設定します。

詳細

削除を行わないでください。doc.flexsim.comのアンカーが修正されます。

Storage.Level.slots

readonly slots

説明

Storage.Slotの配列として、レベルのスロットにアクセスします。

削除を行わないでください。doc.flexsim.comのアンカーが修正されます。

Storage.Level.areSlotLabelsEqual()

int areSlotLabelsEqual( string labelName )
int areSlotLabelsEqual( string labelName , Variant matchValue )

パラメータ

labelName チェックするラベルの名前。
matchValue 各スロットのラベルと比較する値

戻り値

int レベル内のすべてのスロットでラベル値が同一でない場合、またはそれらの値のいずれかがmatchValueと一致しない場合にfalseを返します。それ以外の場合、trueを返します。

説明

レベル内のすべてのスロットについて、ラベル値が同一かどうかを返します。

レベルの各スロットについて、指定されたラベル値との一致がチェックされます。すべてのラベル値が一致しない場合、このメソッドはfalseを返します。matchValueが指定されている場合、すべてのラベル値がmatchValueと一致しなければ、この関数はfalseを返します。
削除を行わないでください。doc.flexsim.comのアンカーが修正されます。

Storage.Level.setSlotLabels()

void setSlotLabels( string labelName , Variant value )

パラメータ

labelName 設定するラベルの名前。
value 各スロットのラベルに指定する値。

説明

レベルのすべてのスロットのラベルを、指定された値に設定します。

どのスロットにもラベルが存在しない場合、このメソッドはラベルを追加して値を設定します。