Storage.Level
説明
ベイ内のストレージレベルを表すクラス。
レベルとは、ベイにおいて床、または水平支持よりも上のエリアと定義されます。プロパティ
| slots | Storage.Slotの配列として、レベルのスロットにアクセスします。 |
メソッド
| areSlotLabelsEqual | レベル内のすべてのスロットについて、ラベル値が同一かどうかを返します。 |
| setSlotLabels | レベルのすべてのスロットのラベルを、指定された値に設定します。 |
詳細
削除を行わないでください。doc.flexsim.comのアンカーが修正されます。
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Storage.Level.areSlotLabelsEqual()
| int areSlotLabelsEqual( string labelName ) |
| int areSlotLabelsEqual( string labelName , Variant matchValue ) |
パラメータ
| labelName | チェックするラベルの名前。 |
| matchValue | 各スロットのラベルと比較する値 |
戻り値
| int | レベル内のすべてのスロットでラベル値が同一でない場合、またはそれらの値のいずれかがmatchValueと一致しない場合にfalseを返します。それ以外の場合、trueを返します。 |
説明
レベル内のすべてのスロットについて、ラベル値が同一かどうかを返します。
レベルの各スロットについて、指定されたラベル値との一致がチェックされます。すべてのラベル値が一致しない場合、このメソッドはfalseを返します。matchValueが指定されている場合、すべてのラベル値がmatchValueと一致しなければ、この関数はfalseを返します。削除を行わないでください。doc.flexsim.comのアンカーが修正されます。
Storage.Level.setSlotLabels()
| void setSlotLabels( string labelName , Variant value ) |
パラメータ
| labelName | 設定するラベルの名前。 |
| value | 各スロットのラベルに指定する値。 |
説明
レベルのすべてのスロットのラベルを、指定された値に設定します。
どのスロットにもラベルが存在しない場合、このメソッドはラベルを追加して値を設定します。