クレーン
概要と主要な概念
クレーンはトランスポーターと同様の機能を持ちますが、グラフィックが変更されています。クレーンはx、y、zの長方形が移動した後の固定スペースで動作します。ガントリー、オーバーヘッド、ジブクレーンなどのレール式クレーンをシミュレーションするように設計されています。デフォルトでは、クレーンピッカーは、フローアイテムをピックアップまたはドロップした後、クレーンオブジェクトの高さまで上昇してから次の位置に移動します。あるピックアップから次のピックアップへのピッカーの移動をより詳細にコントロールするには、クレーンの[プロパティ]ウィンドウでクレーンの移動シーケンスを変更します。
クレーンはタスク実行者です。ユーザーが指定する移動シーケンスに従ってオフセット移動を実行します。デフォルトでは、この移動シーケンスはL > XY > Dです。「>」は移動オペレーションの区切り文字で、「L」はホイストをリフトすること、「X」はガントリーを移動すること、「Y」はトローリーを移動すること、「D」はホイストをオフセット位置にドロップすることをそれぞれ意味します。デフォルトの移動シーケンスでは、クレーンは最初にホイストをリフトし、次にガントリーとトローリーを同時にオフセット位置に移動し、最後にホイストをドロップします。クレーンはそのx/y中心とz基点が目的地に到着するように移動します。オフセット移動タスクに関連するフローアイテムがある場合、クレーンはそのx/y中心とz基点がフローアイテムの最上部に到着するように移動します。言い換えると、到着z位置をフローアイテムのzのサイズ分増やします。
イベント
クレーンはすべてのタスク実行者に共通の標準イベントを使用します。これらのイベントの説明については、「タスク実行者の概念 - イベント」を参照してください。
状態
このオブジェクトはタスク実行者の状態を使用します。詳細については、「タスク実行者の概念 - 状態」を参照してください。
統計
クレーンはすべてのタスク実行者に共通の標準統計を使用します。これらの統計情報については、「タスク実行者の概念 - 統計」を参照してください。
プロパティ
クレーンオブジェクトでは、次のプロパティパネルを使用します。