直線コンベヤと曲線ありのコンベヤ
概要と主要な概念
直線コンベヤと曲線ありのコンベヤは、コンベヤベルトまたはローラーコンベヤをシミュレーションできます。
イベント
イベントの詳細については、「イベントリスニング」ページを参照してください。
直線コンベヤおよび曲線ありのコンベヤには、次のイベントがあります。
エントリ時
[エントリ時]は、アイテムがコンベヤに入るたびに発生します。
次のパラメータがあります。
イベントパラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
入るアイテム | ツリーノード | コンベヤに入ったアイテム |
終了時
[終了時]は、アイテムがコンベヤを出るたびに発生します。
次のパラメータがあります。
イベントパラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
出るアイテム | ツリーノード | コンベヤから出るアイテム |
アイテムバンプ時
このイベントは、アイテムまたはスラッグが別のアイテムまたはスラッグによってブロックされ、1つのスラッグを形成する場合に発生します。
次のパラメータがあります。
イベントパラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
フロントスラッグ | 配列 | 下流スラッグの一連のアイテム |
バックスラグ | 配列 | 上流スラッグの一連のアイテム |
状態
統計的な目的で、コンベヤは、シミュレーション実行中、さまざまな位置で次のいずれかの状態になります。オブジェクトをクリックし、[プロパティ]の[統計]ペインを表示すると、現在の状態を表示できます。
空
コンベヤにアイテムはありません。
搬送中
コンベヤに少なくとも1つのアイテムがあります。
停止
コンベヤに少なくとも1つのアイテムがありますが、コンベヤの速度はゼロに設定されています。コンベヤは、速度がゼロに設定されると(ゼロに減速し始めたときなど)すぐにこの状態になります。
ブロックされました
非累積コンベヤにのみ使用されます。非累積コンベヤ上のアイテムが停止またはブロックされると、コンベヤはブロック状態になります。累積コンベヤではこの状態を使用しないことに再度注意してください。累積コンベヤでより適切なブロック状態の統計情報を取得する場合は、フォトアイを使用します。
統計
コンベヤは次の統計を追跡します。これらは、オブジェクトをクリックし、[プロパティ]の[統計]ペインを選択することで表示できます。
コンテンツ
コンベヤのアイテムの数。
入力
コンベヤに入ったアイテムの総数。
出力
コンベヤから出たアイテムの総数。
滞在時間
アイテムがコンベヤにある期間。
パーセントフル
コンベヤがアイテムで「埋まっている」割合。この割合は次の公式を使って算出します。100 * (TotalStopSpace / ConveyorLength)
式中、TotalStopSpace
は、現在コンベヤ上にあるすべてのアイテムの停止スペースの合計です。この割合は、特にアイテムが複数のコンベヤにまたがっている場合は100%を超えることがあります。
プロパティ
直線コンベヤおよび曲線ありのコンベヤでは、次のプロパティパネルを使用します。