決定点
概要と主要な概念
決定点は、コンベヤシステムにロジックを構築するために使用できる多目的なオブジェクトです。決定点を統合コントローラーにリンクして、リリースされたスラッグがシステム内の指定されたポイントをクリアしたときに通知することもできます。

イベント
イベントの詳細については、「イベントリスニング」ページを参照してください。
決定点には次の追加イベントがあります。
到着時
[到着時]は、アイテムが決定点に到着したときに起動します。
次のパラメータがあります。
| イベントパラメータ | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| 到着アイテム | オブジェクト | 到着したアイテム |
| コンベヤアイテム | コンベヤ | 決定点がオンになっているコンベヤ |
続行時
[続行時]は、アイテムが決定点から離れる直前に起動します。
次のパラメータがあります。
| イベントパラメータ | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| 継続アイテム | オブジェクト | 離れていくアイテム |
| コンベヤアイテム | コンベヤ | 決定点がオンになっているコンベヤ |
状態
決定点はどの状態も実装していません。
統計
決定点は次の統計を追跡します。これらは、オブジェクトをクリックし、[プロパティ]の[統計]パネルを選択することで表示できます。
コンテンツ
到着したが、まだ決定点まで継続していないアイテムの数。これは常に0または1になります。
入力
決定点に到着したアイテムの総数。
出力
決定点まで継続したアイテムの総数。
プロパティ
決定点では、次のプロパティパネルを使用します。